Stronghold 2 Mod: Rycerze przed murami zamku

Polecane pliki

C&C Red Alert ReduxCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C Red Alert Redux to remake Red Alert oparty na Generals Zero Hour. Mod zawiera frakcje Sojuszników i Sowietów z oryginalnej gry C&C Red Alert, a także ponad 60 map do gry jednoosobowej/wieloosobowej (w tym 20 map do bitew morskich) oraz 6 misji kampanii.

Wanted! 25th Anniversary PatchHalf-Life (1998)
Wanted! 25th Anniversary Patch - łatka dedykowana aktualizacji Half-Life z okazji 25. rocznicy. Dodaje do moda Half-Life: WANTED! nowe menu, ekran ładowania, czcionkę, tło HD i animowane logo. Dodatkowo zawiera pakiet tekstur i inne drobne poprawki.

Half The Way: Russian Civil WarDoom II: Hell on Earth (1994)
Half The Way: Russian Civil War to totalna konwersja dla Doom II, przenosząca akcję do Rosji początku XX wieku. Gracz wciela się w żołnierza Białej Armii w realiach wojny domowej, z naciskiem na fabułę, historyczną atmosferę i realizm.

USS DarkstarHalf-Life (1998)
USS Darkstar to kultowy mod do Half-Life, w którym trafiasz na pokład "Zoologicznego Statku Badawczego" badającego obce stworzenia. Wszystko zaczyna się jako rutynowa misja naukowa, ale w końcu przeradza się w napięta przygodę w zamkniętej przestrzeni statku kosmicznego pełnego nieoczekiwanych zagrożeń.

Half-PayneHalf-Life (1998)
Half-Payne to mod rozgrywki do Half-Life, który dodaje elementy z Max Payne: spowolnienie czasu, skoki z przewrotem, użycie środków przeciwbólowych i przeprojektowany system walki, pozwalając na nowo przeżyć oryginalną fabułę.

USS Darkstar (Steam Fix)Half-Life (1998)
USS Darkstar (Steam Fix) to poprawiona wersja oryginalnego moda, w której plik .pak został rozpakowany dla prawidłowego działania z wersją Steam Half-Life.

D2RotE: Lazy ModDisciples II: Rise of The Elves (2003)
D2RotE: Lazy Mod dla Disciples 2: Rise of the Elves, mający na celu rebalans gry, która — bądźmy szczerzy — nigdy nie wyróżniała się dobrym balansem. Dzięki temu modowi wcześniej niepopularne jednostki, bohaterowie, zaklęcia, przedmioty i artefakty stają się bardziej opłacalne, a neutralne jednostki — niebezpieczne.