Ekran głównego menu Total Immersion Racing z opcją rozpoczęcia gry

Polecane pliki

Stupid Stupid Mod for Selo's Car PackFlatOut 2 (2006)
Stupid Stupid Mod for Selo's Car Pack to humorystyczny addon do FlatOut 2 i moda Selo's Car Pack, który czyni grę jeszcze bardziej szaloną poprzez zastąpienie dźwięków, tekstur, efektów, ścieżki dźwiękowej, dodanie nowych skinów samochodów i wiele więcej.

Half Life: Savior ComplexHalf-Life (1998)
Half-Life: Savior Complex to mały oldschoolowy mod składający się z pięciu map, w którym grasz jako naukowiec, który znalazł się w świecie Xen po kaskadzie rezonansowej i próbuje wrócić na Ziemię, ale powraca do niespokojnej Black Mesa.

Griffin Eternal HDHeroes of Might and Magic V (2006)
Griffin Eternal HD - mod dla Heroes of Might & Magic V, który ostrożnie, nie zmieniając stylu i ogólnej estetyki, podnosi jakość tekstur stworzeń, bohaterów i niektórych innych elementów.

The Moment of GenesisCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
The Moment of Genesis to duży mod od chińskich deweloperów, który skupia się głównie na przebudowie rozgrywki, dodaniu nowych jednostek, budynków i poprawie efektów wizualnych.

NehahraQuake (1996)
Nehahra to nieoficjalny Mission Pack 3 do Quake'a, łączący rozbudowaną kampanię dla jednego gracza z blisko 4-godzinnym machinimą The Seal of Nehahra, który stanowi prequela wydarzeń z gry. Mod oferuje wymagającą rozgrywkę z ulepszonym AI, nowymi wrogami i klimatycznymi poziomami.

ZMenu FlatOut UC + Chaos ModFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
ZMenu FlatOut UC + Chaos Mod to potężny trener w grze FlatOut: Ultimate Carnage, oferujący ponad 200 efektów, w tym sterowanie kamerą za pomocą myszy, zmiany tekstur samochodów, teleportację, manipulację grawitacją, modyfikację fizyki i wiele więcej.

BabelDoom II: Hell on Earth (1994)
Babel to mod do Dooma, który przebudowuje rozgrywkę, czyniąc potwory mądrzejszymi i bardziej niebezpiecznymi, a broń — bardziej zrównoważoną i różnorodną. W modzie znajdują się nowe systemy synchronizacji i łańcuchów ataków wrogów, mechanika strachu, przepracowane role broni oraz ulepszone wartości zdrowia i obrażeń.