Mod Advanced EXE ulepsza rozgrywkę Bloodlines w Vampire The Masquerade

Zbliżenie postaci wampira z nałożonym tytułem moda Bloodlines Advanced EXE
Załadował
Załadowano24.10.2025 19:39

Polecane pliki

Dzieje Nevendaar - Zwiastun Mroku
Mod

Dzieje Nevendaar - Zwiastun Mroku
Disciples II: Rise of The Elves (2003)

Całkowite przeróbki

Autor:

Reaper;)

Story of Nevendaar - Harbinger of Darkness to rozbudowany mod do Disciples II: Rise of the Elves, całkowicie przebudowujący balans i mechanikę. Ponad 1100 nowych krajobrazów, ~400 przedmiotów, 90+ map, nowe kampanie, statusy, zdolności i modele 3D jednostek.

Point Of View Ultra Definition Pack
Dodatek

Point Of View Ultra Definition Pack
Half-Life (1998)

Modele i tekstury

Autor:

R1chard

Point Of View Ultra Definition Pack - zestaw wysokiej jakości modeli i tekstur do moda Point Of View.

Fallout: Bakersfield
Mod

Fallout: Bakersfield
Doom II: Hell on Earth (1994)

Total Conversion

Autor:

Saur X

Fallout: Bakersfield to totalna konwersja Fallout na silniku GZDoom, która na nowo interpretuje oryginalną grę w formacie RPG-shootera z perspektywy pierwszej osoby, zachowując atmosferę klasyka i znane lokacje. Akcja gry rozgrywa się w Necropolis, powojennych ruinach Bakersfield w Kalifornii.

Voxel Doom
Mod

Voxel Doom
Doom (1993)

Wizualizacje i grafika

Autor:

Cheello

Voxel Doom to rewolucyjny mod graficzny, który zastępuje płaskie 2D-sprity pierwszej części Doom pełnoprawnymi trójwymiarowymi modelami woksowymi, przy jednoczesnym idealnym zachowaniu oryginalnego retro-stylu. To ultymatywny sposób, by dodać kultowej strzelance uczciwą objętość bez utraty atmosfery.

Re:Mobilize
Mod

Re:Mobilize
Quake (1996)

Gameplay

Autor:

Inky

Re:Mobilize to mod do Quake, który gruntownie przekształca poruszanie się: hak świetlny, siatki druciane i trampoliny otwierają nowe możliwości eksploracji i walki. W zestawie znajduje się 11 poziomów, ulepszony AI wrogów oraz rozszerzone narzędzia dla maperów z elastyczną personalizacją.

GZDoom
Silnik

GZDoom
Doom (1993)

Source ports

Autor:

Graf Zahl

GZDoom to silnik gry oparty na Doom, stworzony do uruchamiania Doom, Heretic, Hexen, Strife i modów do nich. Obsługuje sprzętowe przyspieszenie 3D oraz renderery OpenGL i Vulkan, zaawansowane możliwości graficzne, ZScript, wysoką liczbę klatek na sekundę, ulepszony system dźwięku i szerokie możliwości moddingu.

GZDoom
Silnik

GZDoom
Doom II: Hell on Earth (1994)

Source ports

Autor:

Graf Zahl

GZDoom to silnik gry oparty na Doom, stworzony do uruchamiania Doom, Heretic, Hexen, Strife i modów do nich. Obsługuje sprzętowe przyspieszenie 3D oraz renderery OpenGL i Vulkan, zaawansowane możliwości graficzne, ZScript, wysoką liczbę klatek na sekundę, ulepszony system dźwięku i szerokie możliwości moddingu.