


Wasteland
- Rok wydania:1988
- Gatunki:RPG
- Deweloper: Interplay Entertainment
- Wydawca:Electronic Arts
- Platformy:PC, Commodore 64, Apple II
- Reedycje: Wasteland 1: The Original Classic (2013), Wasteland Remastered (2020)
- Serie:Wasteland
Wideo autora
Polecane pliki

Xash3D EngineHalf-Life (1998)
Xash3D Engine - silnik gry przeznaczony do uruchamiania gier stworzonych na silniku GoldSrc firmy Valve, takich jak Half-Life i jego mody. Zapewnia lepszą wydajność, rozszerzone ustawienia i stabilność w porównaniu do oryginalnego silnika.

Elaina's modCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Elaina's Mod to rozbudowany i innowacyjny mod do Yuri's Revenge, który dodaje wiele nowych jednostek, kładzie nacisk na siły morskie i równowagę wszystkich rodzajów wojsk, a także poprawia grafikę, dając klasycznej strategii RTS nowe życie.

Bombs and BulletsCommand & Conquer: Generals (2003)
2D RTS w stylu serii Command and Conquer, inspirowana w szczególności grą Command and Conquer: Generals. Możesz budować budynki, tworzyć jednostki i niszczyć bazy wroga.

Half-Life: ReconHalf-Life (1998)
Half-Life: Recon to mod do Half-Life, w którym grasz jako Adrian Shephard, wysłany na misję rozpoznawczą do alternatywnej Black Mesa. Musisz zbadać kompleks wraz ze swoim oddziałem piechoty i pokonać wszystkie trudności i przeciwności swojej niezwykle ważnej misji.

FO2 Derby Gear IndicatorFlatOut 2 (2006)
FO2 Derby Gear Indicator to niewielki mod, który dodaje wskaźnik biegu do interfejsu gry podczas derby.

VTMB A.I. HD TexturesVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VTMB A.I. HD Textures to mod dla Vampire: The Masquerade – Bloodlines, który ulepsza oryginalne tekstury gry za pomocą sieci neuronowej Topaz A.I. Gigapixel, która zwiększa ich rozdzielczość 4-krotnie.

Renegade X: FirestormCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Renegade X: Firestorm to taktyczna strzelanka oparta na Tiberian Sun, w której GDI i Nod walczą o kontrolę nad strefami tyberiańskimi. Graczy czekają duże mapy, pojazdy z drugiej wojny tyberiańskiej, mobilne bazy, przejmowanie kluczowych punktów i dynamiczne walki z elementami strategicznymi.
