

RollerCoaster Tycoon 2
- Año de lanzamiento:2002
- Géneros:Tycoon, Simuladores económicos
- Desarrollador:Chris Sawyer Productions
- Editor:Infogrames Interactive
- Plataformas:PC
- Reediciones: RollerCoaster Tycoon Classic (2017)
- Serie:RollerCoaster Tycoon
RollerCoaster Tycoon 2 es la secuela directa del famoso juego original y continúa la tradición del género tycoon con una escala aún mayor. Desarrollado nuevamente por Chris Sawyer, el segundo título ofrece una interfaz renovada, nuevas atracciones, escenarios y mayores posibilidades creativas, manteniendo el estilo visual familiar y los gráficos isométricos.
En el momento de su lanzamiento, el juego fue percibido más como una mejora y expansión del original que como una revolución. La principal novedad es un editor completo de parques y escenarios, que permite a los jugadores crear sus propias campañas y compartirlas. Se incluyen parques inspirados en ubicaciones reales de Six Flags, y el sistema de construcción de montañas rusas es ahora más flexible y fácil de usar.
La simulación del comportamiento de los visitantes, la gestión de precios, del personal y la planificación de rutas siguen siendo aspectos clave. A pesar de las similitudes visuales con la primera entrega, RollerCoaster Tycoon 2 ofrece mucho más espacio para la creatividad.
Con el tiempo, el juego ganó una gran popularidad gracias a las mejoras creadas por fans. La más importante de ellas es el proyecto OpenRCT2, que proporciona un motor mejorado con soporte para resoluciones altas, multijugador, mods y escenarios personalizados. Gracias a ello, RollerCoaster Tycoon 2 sigue vivo hoy en día, no solo como juego, sino como una plataforma para la comunidad de amantes de los simuladores de parques de atracciones.
Referencias
Archivos recomendados

G.M.B. modStronghold: Crusader (2002)
Una modificación a gran escala para Stronghold Crusader, creada con respeto por el original. El objetivo principal del mod es mejorar el juego en todos los aspectos sin alterar su equilibrio ni su concepto original.

C&C World War IICommand & Conquer: Generals (2003)
C&C World War II es una conversión total para Generals Zero Hour que transporta el juego a la Segunda Guerra Mundial. El mod presenta 4 facciones con tres especializaciones cada una, un sistema único de desarrollo de vehículos por años, nuevos mapas, doblaje y sonidos, IA mejorada y un profundo enfoque en la táctica y la logística de combate.

Half-Life: Point of ViewHalf-Life (1998)
Point of View es una modificación para un jugador de Half-Life en la que juegas como un trabajador Vortigaunt llamado Xonkst. Tu objetivo es recuperar un cristal robado del mundo de Xen, enfrentándote tanto a humanos como a criaturas Xen. ¡Experimenta los eventos en Black Mesa desde una perspectiva completamente diferente!

Alternate Textures And ExtrasFlatOut 2 (2006)
Alternate Textures And Extras – un mod para FlatOut 2 que mejora la jugabilidad y las texturas: adapta la IA a la clase del vehículo seleccionado, elimina el filtro amarillo en las pistas y actualiza las texturas de los conductores para mayor realismo.

Sweet Half-LifeHalf-Life (1998)
Sweet Half-Life es uno de los mods narrativos más famosos para Half-Life, que ofrece una nueva campaña con una historia original, elementos anime, armas, vehículos controlables e incluso un final alternativo.

Half-Life: RandomizerHalf-Life (1998)
Un mod que aleatoriza casi todo en Half-Life, haciendo cada partida única. En lugar de la familiar palanca, podrías obtener una llave inglesa, y un inofensivo headcrab podría volverse un enemigo mortal. Todo es posible - sin importar cuántas veces regreses, nunca podrás predecir qué te espera tras la esquina.

