11 причин, почему FlatOut 2 всё ещё лучшая аркадная гонка

Сравнения

Автор:

Modbadger

  • Clock
  • Icon0

Давайте очертим 10 причин, почему FlatOut 2 спустя десятилетия остается непревзойденной аркадной гонкой, которая демонстрирует более высокую онлайн-активность, чем многие современные тайтлы, вышедшие всего пять лет назад, и её популярность только растёт. Мы также сравним ее с другими гоночными играми, чтобы понять феномен ее популярности.

1. Смесь аркадной и симуляторной физики управления автомобилями

FlatOut 2: Физика управления автомобилями пришла из раллийного автосимулятора тех же разработчиков — Rally Trophy. Можно подумать, что FlatOut 2 — это просто аркада, но она глубже, чем кажется. В игре есть как хорошо управляемые полноприводные пикапы, так и капризные заднеприводные спорткары, с которыми справится далеко не каждый. Почти в каждом повороте нужно тормозить или сбрасывать скорость — иначе можно вылететь с трассы и потерять драгоценное время. Любое столкновение с неподвижными объектами сильно замедляет автомобиль, а удар в заднюю часть машины может развернуть её.

Другие гонки: В большинстве других игр управление максимально аркадное, различия между машинами минимальны. Тормозить в поворотах не обязательно — можно просто проскользить по условному отбойнику, почти не теряя скорости, а иногда даже набирая её.

2. Непревзойдённая физика столкновений

FlatOut 2: Физика позволяет делать то, что возможно в реальности — например, провести PIT-манёвр и развернуть соперника. При этом всё работает "на стероидах": там где в жизни машина совершила бы 5 кувырков в воздухе после аварии, здесь это 10. Что-то подобное есть только в BeamNG.drive, но это скорее песочница, а не полноценная игра, где подобные элементы игры органично встроены в геймплей.

Другие гонки: В большинстве случаев столкновения сводятся к замедлению и лёгкому отскоку, что лишено веселья и смысла столкновений.

3. Система повреждений и возможность потерять колесо прямо в гонке

FlatOut 2: Геймплей позволяет не только прийти первым, но и победить, уничтожив всех соперников. Сделайте одно из двух — и вы победитель. Автомобили получают реалистичные визуальные повреждения: серьёзные вмятины, отваливающиеся двери, капоты и другие детали. При критических повреждениях может оторваться одно из четырёх колёс, что сильно влияет на управляемость и делает и без того сложные в управлении машины настоящим испытанием.

Другие гонки: Даже если где-то и реализована механика разрушений, то она обычно максимально упрощена: заканчивается "здоровье" — машина взрывается и через некоторое время возрождается. А в большинстве игр и этого нет — максимум царапины.

4. Центробежная сила и поведение машины при прыжках

FlatOut 2: Чтобы прыгнуть правильно, нужно сначала побороть центробежную силу после поворота. При приземлении машину нужно "ловить" — она не приклеивается к дороге, она может отскочить и поехать туда, куда в мне нужно.

Другие гонки: Центробежная сила никак не ощущается, а приземления проходят так, будто машина магнитится к поверхности.

5. Обилие физически взаимодействующего мусора на трассах

FlatOut 2: Обилие мусора на трассе можно посчитать, как недостатком, так и преимуществом игры, здесь он способен при столкновении внезапно выбить из трассы любую машину, это привносит элемент неожиданности в игру. Побеждает не только быстрый, но и везучий.

Другие гонки: Мусора либо нет вовсе, либо он существует чисто декоративно и никак не влияет на машину при столкновении.

6. Режимы дерби, трюков и выброс водителя через лобовое стекло

FlatOut 2: В дерби побеждает не тот, кто дольше всех избегает столкновений, а тот, кто ведёт себя максимально агрессивно и наносит наибольший урон (привет ранним версиям Wreckfest). Есть и трюковый режим, где можно буквально измываться над своим водителем — выбрасывать его через лобовое стекло и запускать в огненные кольца, делать "блинчики" в бассейне, забивать филд-гол, играть в боулинг, баскетбол и многое другое. Водитель также может вылететь из машины при слишком сильном столкновении прямо во время гонки.

Другие гонки: Подобных безумных и весёлых элементов практически нигде нет — всё однообразно.

7. Не безликие соперники, которые как и игрок способны ошибаться

FlatOut 2: Хотя в игре нет сюжета, каждому сопернику дана своя аватарка, соответствующая внешности водителя, а также уникальные предпочтения в выборе машины и стиле вождения — агрессивном, аккуратном, гоночном, сбалансированном и так далее. Они не ездят по идеальным траекториям, часто ошибаются и вылетают с трассы, но при этом вполне способны бросить вызов. Даже если вы не слишком быстры, зачастую достаточно ошибаться реже, чем они, чтобы победить. Это придаёт игре особую живость — вы легко забываете, что соревнуетесь с ботами, а не с реальными людьми.

Другие гонки: За исключением сюжетных противников, большинство соперников в других играх безликие — помимо псевдоуникального никнейма, у них обычно нет ни характера, ни индивидуальности, также они любят ездить все по одной траектории без ошибок.

8. Возможность уничтожать соперников, чтобы победить

FlatOut 2: Победа возможна не только за счёт скорости — можно уничтожить всех оппонентов. Автомобили с низким уровнем прочности начинают гореть, у них отваливаются детали, включая колёса. Это резко снижает управляемость и делает машину крайне сложной в обращении.

Другие гонки: В других гонках, как правило, кто быстрее, тот и побеждает, альтернатив нет.

9. Великолепный саундтрек

FlatOut 2: Музыка — дело вкуса, но рок-композиции нулевых отлично подчёркивают драйв и безумие происходящего. По уровню саундтрека с игрой могут сравниться разве что Need for Speed: Underground 2 и Most Wanted (2005).

Другие гонки: Современные гонки часто ограничиваются безликими электро-лупами, стерильным EDM или проходным рэпом.

10. Живой мультиплеер и кланы

FlatOut 2: Даже спустя десятилетия после выхода, в игре всегда можно найти соперников онлайн. Более того, регулярно проводятся турниры, некоторые — с призовым фондом. Также создаются и распадаются кланы, жизнь бьет ключом.

Другие гонки: Онлайн обычно умирает спустя несколько лет, не говоря уже о десятилетиях.

11. Моддинг

FlatOut 2: Несмотря на то, что разработчики не предоставили официальных инструментов, фанаты нашли способы создавать крупные модификации. Например, Selo's Car Pack добавляет множество новых автомобилей и трасс, включая машины и трассы из первой части игры, плюс собственным мультиплеером.

Другие гонки: Моддинг, если и есть, чаще всего ограничивается улучшением графики, а не созданием нового контента — особенно для мультиплеера.

Бонусная 12 причина

Графика FlatOut 2 отлично сохранилась и выглядит лучше, чем у игр вышедших примерно в то же время. Давайте сравним.

FlatOut 2 (2006) vs Need for Speed: Most Wanted (2005)

А что вы думаете об этом?

    Рекомендуемые файлы

    They Hunger: Trilogy 25th Anniversary Patch
    Аддон

    They Hunger: Trilogy 25th Anniversary Patch
    Half-Life (1998)

    Патчи

    Автор:

    NFSBIK

    Патч для мода They Hunger, использующий новый функционал HL 25th Anniversary и добавляющий новое меню, экран загрузки, шрифты, анимированный логотип и многое другое.

    More Biographical AI Mod Reworked
    Мод

    More Biographical AI Mod Reworked
    FlatOut: Ultimate Carnage (2008)

    Патчи

    Автор:

    dem max

    More Biographical AI Mod Reworked — мод, который настраивает поведение соперников на трассе в соответствии с их биографиями, корректирует характеристики автомобилей ИИ, а также меняет цвета стрелок для Лей Бинг, Джилл Ричардс и Льюиса Дурана.

    Half Life: Absolute Zero
    Мод

    Half Life: Absolute Zero
    Half-Life (1998)

    Реставрация

    Автор:

    Cobalt-57

    Half Life: Absolute Zero - мод Half-Life, который стремится воплотить ранние идеи и планы разработчиков игры, показанные в билдах конца 1997 - начала 1998 годов. В нём воссоздаются вырезанные главы, графический стиль, монстры и оружие с тщательной доработкой и вниманием к деталям.

    Edge of Darkness
    Мод

    Edge of Darkness
    Half-Life (1998)

    Кастомная кампания

    Автор:

    Chris Spain

    Edge of Darkness - одиночный мод для Half-Life, в котором Гордон Фримен по заданию организации A.C.I.B. отправляется на секретную горную базу, чтобы остановить новую угрозу. Мод сочетает динамичные бои, атмосферные локации и кинематографичные события.

    Half-Life Decay: Solo Mission
    Мод

    Half-Life Decay: Solo Mission
    Half-Life (1998)

    Кампания

    Автор:

    Mr_Floyd

    Half‑Life: Decay: Solo Mission - мод Half‑Life целью которого является портирование всех глав эксклюзивного для PS2 дополнения Half‑Life: Decay и превращение его в полноценно игровую одиночную кампанию, сохраняя оригинальный геймплей.

    Earl and Henry
    Аддон

    Earl and Henry
    Stronghold: Crusader (2002)

    Персонажи

    Автор:

    Yobespierre

    Earl and Henry - аддон, который добавляет два новых лорда: Графа Мангонеля, заменяющего/исправляющего Филиппа и Генриха V, заменяющего Саладина.

    FlatOut: Ultimate Carnage FO2 Handling
    Мод

    FlatOut: Ultimate Carnage FO2 Handling
    FlatOut: Ultimate Carnage (2008)

    Геймплей

    Автор:

    Chloe

    FlatOut: Ultimate Carnage FO2 Handling - плагин для переноса управления FlatOut 2 в FlatOut: Ultimate Carnage, воссоздающий управление автомобилями настолько точно, насколько это возможно.