

Обзор мода FTL: Multiverse — неофициальный сиквел FTL: Faster Than Light
Обзор
Вступление и история оригинала
В уже далёком 2012 году вышла игра FTL: Faster Than Light от студии Subset Games. Она стала одним из родоначальников современных рогаликов и была тепло воспринята игроками. Хотя проект и не обрёл взрывной популярности по ряду причин, он запомнился многим своей самобытностью и уникальным подходом к жанру в то время.
FTL Faster Than Light погружает вас во вселенную, где человечество объединилось в одну Федерацию, которая основана на принципах сотрудничества, взаимопомощи и мирного сосуществования с другими разумными расами. Федерация стремится к поддержанию стабильности в галактике, защите торговых путей и обеспечению равных прав для всех союзников.

С этого начинался FTL: Faster Than Light
Но однажды возникло мощное движение повстанцев, которое раскололо некогда монолитную Федерацию. Повстанцы выступили против идеи единого союза рас, считая, что человечество должно править галактикой без оглядки на "слабые" или "чуждые" цивилизации. Их лозунгами стали независимость, сила и превосходство людей, но на деле движение быстро превратилось в милитаристскую диктатуру, где дисциплина и фанатичная преданность лидерам стали важнее свободы.
Игрок брал на себя роль капитана небольшого корабля, которому предстояло совершить отчаянное путешествие в столицу Федерации. Путь пролегал через сектора, уже захваченные повстанцами, и каждое решение могло стать роковым. Необходимо было всё время оставаться хотя бы на шаг впереди наступающего флота врага, добывать топливо, ремонтировать корпус, не дать умереть своему экипажу и принимать непростые моральные решения через текстовые квесты. В финале этого опасного пути ждал главный враг — флагман повстанцев, победа над которым могла вернуть надежду всей Федерации и восстановить мир в галактике.
История модификаций и создание Multiverse
Почему же вам стоит поиграть в мод этой игры под названием FTL: Multiverse спустя столько лет после выхода оригинала: игры, которая так и не получила официальные инструменты для моддинга?
К счастью, нашлись преданные фанаты FTL, которые не стали ждать выхода второй части (которая, по заверениям разработчиков, никогда не выйдет), а принялись за масштабный моддинг игры. Первой глобальной модификацией игры стала FTL: Captain's Edition, которая предлагала много нового оружия, дронов, модулей, секторов с новыми видами природных опасностей, изменённую компоновку старых кораблей, новые события и добавляла одну расу, а также новые механики: например, возможность капитулировать перед противником, чтобы прекратить боевые действия, или моральный дух экипажа и дезертирство. Этот мод нарочито превращал каждое прохождение в ещё более непредсказуемое и напряжённое испытание, связанное больше с удачей, чем с умением играть.

Скриншот FTL: Captain's Edition с немного измененным стартовым крейсером
Позже вышел мод FTL: Arsenal+, который ещё больше развил идеи, заложенные в FTL: Captain's Edition, и продолжает развиваться до сих пор, но это отдельная история.

Ангар FTL: Arsenal+ со стартовым кораблем
И вот мы пришли к моменту, когда был создан мод FTL: Multiverse группой энтузиастов, в которую вошли Kix, AgenTHeKat, Laythe и Markus McCloud. Мод использует революционные инструменты для моддинга, созданные фанатами под названием Hyperspace. Благодаря им значительно расширились возможности по моддингу FTL. Например, если раньше нельзя было добавить в игру новые корабли, только заменить существующие на другие, то теперь было снято большинство ограничений. Благодаря тому, что почти каждый элемент игры стал более гибким и настраиваемым, это позволило вывести моддинг на новый уровень и создать масштабный мод, который выглядит, возможно, как FTL: Faster Than Light 2, если бы он вышел.

Главное меню FTL: Multiverse
Сюжет и концепция FTL: Multiverse
Сюжет FTL: Multiverse повествует о том, что победа над флагманом повстанцев стала лишь точкой окончания войны во Вселенной 0. Был изобретён двигатель мультивселенной, который позволил покидать пределы одной реальности и путешествовать среди бесчисленных реальностей. Благодаря этому изобретению, конфликт между Федерацией и повстанцами вышел на новый уровень и погрузил бесконечные вселенные в войну. А значит, Федерация снова нуждается в героях, которые смогут принести мир.
Вы становитесь одним из ренегатов Федерации, который, как и прежде, берёт на себя командование небольшим кораблём, но теперь ваши действия влияют не только на одну вселенную, а на целые измерения. Вам предстоит исследовать новые сектора, сталкиваться с новыми версиями известных врагов и союзников, раскрывать тайны древних рас и технологий, а также принимать решения, способные изменить ход войны в каждой отдельной реальности.

Ваш стартовый корабль. Цвет интерфейса в FTL: Multiverse был изменен, но при желании можно вернуть старый
Каждое прохождение становится намного более уникальным благодаря новым расам, кораблям, оружию, дронам, модулям и новым ветвящимся сюжетным линиям, которые по количеству текста равны трём томам "Властелина Колец".

Текста в моде много, но он написан качественно и с юмором.
В отличие от FTL: Captain's Edition, разработчики взяли совершенно другой подход к развитию мода: в нём генератор случайных решений сведён к минимуму, у игрока появилось больше возможностей повлиять на события, а не, например, гарантированно потерять члена экипажа только потому, что вам не повезло.
Большее внимание уделено тому, чтобы связать значительно расширенную историю FTL: Multiverse с ванильной версией игры. Некоторые сюжетные линии FTL: Faster Than Light получили органичное продолжение в Multiverse. Вы можете встретить знакомых персонажей и события, но в новых обстоятельствах, что позволяет взглянуть на известную историю с другой стороны и логически связать новые события с уже известной вселенной.

Одно из фоновых изображений локаций мода — мемориал построенный в честь Вселенной 0, а точнее, в честь битвы за Узел 17
Расы и экипаж
Количество рас и фракций было значительно увеличено: если в оригинальном FTL было всего 9 рас, то в Multiverse — десятки, например:
Орхидеи - растительная раса, которая способна вырабатывать кислород на корабле, но сильно уязвима к огню. Дружелюбные, дипломатичные, если речь не касается их детей, придерживаются социалистических взглядов и любят использовать на своих кораблях ракетное оружие.
Ракушки - дальние родственники слизней, которые ориентированы на научный прогресс, защиту и порядок, но при этом могут вести себя надменно с представителями других рас, и сильно зависят от кислорода. Их корабли обычно оснащены улучшенными щитами, антикорпусным оружием и системами маскировки.
Призраки - одна из древнейших рас. Ведёт кочевнический способ жизни на разваливающихся, брошенных кораблях, не требует кислорода и способна проходить сквозь двери. Практически не имеет централизованной системы власти и очень недолюбливает беспилотные корабли, считая их демонами.
Пиявки - грязные, неприятные, мало кому симпатичные существа, которые отличаются возможностью регенерировать здоровье со временем и поглощать энергию из занимаемого системного отсека. Империя пиявок переживала лучшие времена, и сейчас находится в состоянии гражданской войны.
И много других, более редких или секретных.

Корабль уникального члена экипажа — Аэнвитэ, способный вместить большое количество экипажа
Кроме того, все старые и новые расы получили разные подвиды, специальности и уникальных персонажей. Так, богомолы раскололись на обычных богомолов, которыми управляет королева Улья посредством своих феромонов, и на свободных богомолов, которые освободились от контроля королевы благодаря синтезированным феромонам, которые способны временно усиливать их и так выдающиеся способности в бою, но ценой снижения когнитивных способностей; проще говоря, они очень глупы, и, возможно, поэтому очень любят людей.

А среди людей появились солдаты — специальность, которая лучше показывает себя в бою; инженеры — лучше ремонтируют и обучаются; и медики — имеют способность лечить союзный экипаж. Эти специальности также разделены на обычные и элитные варианты, которые встречаются значительно реже, но обладают более лучшими характеристиками.

Некоторые представители рас и классов
К слову о способностях. Многие классы членов экипажа получили активные способности: кроме упомянутых выше свободных богомолов и медиков, ракушки способны взрываться, нанося урон как себе, так и окружающим; слизни могут входить в режим маскировки ради незаметного саботажа или устанавливать оглушающую бомбу; валуны могут разжигать огонь в занимаемом отсеке; призракам при абордаже — сразу атаковать систему; кристаллины временно изолировать отсек; а энджи входить в режим нанитов — практически полностью переставая получать урон в бою, но при этом теряя возможность сражаться.
Благодаря этим способностям экипажа, абордаж заиграл новыми красками. Он позволяет создавать мощные синергии между членами экипажа, которым мало кто может противостоять. Представьте себе связку из одного кристаллина и трёх свободных богомолов: кристаллин изолирует отсек, а три богомола под действием феромонов, усиливающих их урон в несколько раз, в момент выводят из строя систему и убивают тех бедолаг, которым не посчастливилось попасть к ним в ловушку. Но это работает в обе стороны: вражеские абордажники также будут применять свои способности, что делает битвы ещё напряжённее и тактически выверенными.
Оружие
Всего около 150 единиц оружия. Если вы раньше презирали ионное оружие, в Multiverse оно значительно преобразилось: появились новые виды ионного оружия, которое позволяет не только ионизировать отсеки, но и одновременно наносить урон корпусу корабля; зарядное ионное оружие, которое со временем накапливает заряды и способно выпустить за раз до 5 ионных зарядов, практически полностью оставляя вражеский корабль беззащитным; а как вам адаптивное ионное оружие, которое способно увеличивать свой ионный урон с каждым выстрелом? Достаточно произвести несколько выстрелов, чтобы "разогреть" оружие, и перед ним не устоят практически никакие щиты.
Также появились и другие новые классы оружия:
Консервативное оружие: не требует энергии, но требует хотя бы одно запитанное другое оружие.
Точечное лучевое оружие: те же самые лучи, но сконцентрированные на атаке одного отсека, способные проникать сквозь щиты.
Оружие частиц: класс оружия, ориентированный на нанесение системного урона без повреждения корпуса и щитов.
Упреждающее оружие: оружие, способное атаковать сразу же в первую секунду боя, но его можно использовать только ограниченное количество раз за бой.
Модульное оружие: оружие, которое можно модифицировать, устанавливая на него различные дополнительные модули; например, как вам модуль улучшения мощности, который увеличивает количество зарядов лазера с 3 до 5 ценой увеличения потребления энергии оружием на 1? Или модуль, повышающий точность ракетного оружия на 100%; больше никаких досадных промахов!
Старое оружие: старое и изношенное, имеет более низкие характеристики и точность, но дешевле своих современных аналогов.
Радиационное оружие и оружие вызывающее хаос: то, что нужно для билда на абордаж. Не наносит урон корпусу корабля, но наносит огромный урон экипажу; в некоторых случаях способно испепелить экипаж всего за одно попадание. Либо оружие, которое только разжигает огонь в пораженных отсеках, испепеляя всё на борту корабля!
Адаптивное оружие: оружие, которое увеличивает урон с каждым выстрелом.
Зарядное оружие: оружие, способное накапливать заряды и выстреливать все заряды одновременно при выстреле.
Цепное оружие: оружие, которое при каждом выстреле получает дополнительный бонус, обычно это увеличение скорости стрельбы.
Уникальные виды оружия: оружие, полученное в результате различных событий, отличается не только улучшенными характеристиками, но и иногда необычными механиками; например, клонопульта — оружие, стреляющее клонами членов экипажа.

Оружие выглядит очень "аппетитно"
Дроны
А теперь перейдём к дронам. И тут у мода есть чем вас удивить:
Появились переключаемые дроны, режим работы которых вы можете переключать в любое время с помощью специальной кнопки. Например, вы можете превратить защитный дрон, который сбивает снаряды, в анти-дрон, который сбивает вражеские боевые дроны.
Бортовые дроны, которые умеют не только лечить и управлять системами, как члены экипажа, но и запитывать системы энергией, как это делают золтаны.
Боевые дроны, использующие новые классы оружия, например, с точечным лучом или с оружием частиц
Дроны, характеристики которых растут с увеличением выделяемой им мощности, хотя при этом скорость их перемещения падает.
Новые абордажные дроны, например, те, которые умеют ионизировать отсеки, а также лечить экипаж.

Так выглядит переключение режима работы дрона во время сражения
Модули и действия перед боем
Модули делятся на три типа: встроенные, обычные и расходуемые боевые, и насчитывают около 100 единиц. Встроенные, как правило, более сильные, но их нельзя удалить.

Встроенный модуль, который невозможно удалить, но который делает корабль уникальным
Да, в FTL: Multiverse добавилась новая механика — действие перед боем, которая позволяет выполнить одно действие перед тем, как начнётся бой; это может быть одно из стандартных действий, которые доступны всегда: это может быть починка корабля на 1 единицу прочности, создание 1 боеголовки или 1 дрон-комплекта.
Все эти действия требуют расходуемый ресурс — лом (местная валюта), что добавляет элемент стратегии: починиться или получить нужный расходник сейчас или дотерпеть до магазина, чтобы закупиться по более низким ценам? Некоторые модули создают новые возможности в этом выборе действий перед боем, например, возможность создать 1 топливный элемент, что очень полезно в ситуациях, когда вы на грани того, чтобы остаться без топлива и застрять, или возможность протаранить корабль врага, получив 1 урон по корпусу, но нанеся больше повреждений врагу, хотя прицелиться по которому отсеку будет нанесен удар нельзя.

Выбор действия в последнюю минуту перед боем
Или действия, связанные как с расходуемыми модулями, которые после использования исчезают, например, после нанесения урона одной из систем, и обычными, которые способы временно понижать мощность одной из систем противника, но в течение этого времени вашего реактора будет понижена; чем сильнее понижение мощности врага, тем больше это потребует энергии вашего реактора, но подобное досадное требование можно частично обойти; об этом дальше.
Система склада и внутренние улучшения
А теперь приступим к вишенке на торте. В игре появилась система внутренних улучшений через новое меню склада. Через меню склада вы можете преобразовывать некоторые внешние модули во внутренние, тем самым освобождая слоты под модули. Также есть уникальные улучшения, которые напрямую усиливают системы корабля и даже отдельных членов экипажа. Эти улучшения могут изменять характеристики экипажа, например, делать так, чтобы энджи больше не нуждались в кислороде и могли жить в бескислородном пространстве, а богомолы наносили больше урона ближней атакой, но меньше дальней.

Улучшение членов экипажа через меню склада, для этого нужно установить лабораторию, а она не бесплатная
Для корабля припасён целый ряд апгрейдов: от трёх видов манипуляторов, которые либо увеличивают доход лома, возвращают потраченные дрон-комплекты за развёрнутые боевые дроны, или открывают новые, более выигрышные синие варианты в событиях; до улучшений установленных систем, например, ускорение перезарядки щита, оружия, двигателей; репликация боеприпасов, которая даёт 50% шанс не использовать боеголовку в ракетном оружии, что делает этот класс оружия более желанным; рассеиватель наноботов для медотсека, благодаря которому ваш экипаж сможет лечиться по всему кораблю, а не только в одном отсеке; а также резервный банк ДНК для клон-отсека, который заставит вас забыть о досадных ситуациях, которые происходили в ванильной версии игры, когда после смерти члена экипажа и отключения клон-отсека, вы теряли клона. Или глушитель защитных дронов противника, чтобы больше никто не смог сбить ваши лазерные заряды и ракеты точно летящие в цель.

Варианты внутренних улучшений корабля через склад
Благодаря этому механика склада превращается в стратегический центр развития, позволяя адаптировать корабль под ваш стиль игры и делая каждое прохождение ещё более уникальным.
Кроме того, в этом меню склада вы можете сделать больше: поговорить с уникальными членами экипажа, узнав их историю и раскрыв ещё больше лора этой вселенной, а также узнать статус выполняемых миссий.
Корабли
И, наконец, поговорим о том, на чём вы будете бороздить вселенные — о кораблях. В FTL: Faster Than Light их было всего около 30, а в Multiverse больше 300 играьельных и 800 вражеских кораблей! И они созданы не просто ради количества; каждый корабль максимально уникальный, позволяющий испытать разные стили игры: лазерные, лучевые, ракетные, ионные, дроновые, абордажные; каждый из которых имеет свои подвиды, например, абордажные через членов экипажа, дроны, радиационное оружие или смесь этих стилей. Также, выполнив определённые условия, вы сможете открывать как слишком сильные корабли, например, флагман повстанцев, так и те, которые нарочито бросают вам вызов, ограничивая базовые возможности корабля.

Всего 17 вкладок кораблей, многие из которых имеют 3 типа
Магазины и торговля
Магазины были значительно улучшены. Если в оригинале они имели всего одну страницу и вам нужно было везение, чтобы найти что-то действительно стоящее, то в FTL: Multiverse их много; вы почти всегда сможете подобрать нужное оружие, оборудование или нанять новый экипаж. Также появилась механика скидок, когда вы не знаете, что покупаете, но этот товар имеет значительно сниженную стоимость.

Магазин имеет до 3 вкладок с товарами
Баланс и настройки сложности
Что касается баланса, многие жаловались на FTL: Faster Than Light, что им периодически попадались такие рядовые враги, которые оказывались намного сильнее их корабля, и они терпели поражение. Здесь это обосновали сюжетно: вы не единственный ренегат, который путешествует между реальностями, их много. Именно они представляют повышенную угрозу, но можно избежать боя, заплатив дань.

Один из таких ренегатов, вооружен и очень опасен. Если его победить, есть вероятность, что из него выпадет хорошее снаряжение
Также FTL: Multiverse делает настройку сложности более гибкой: помимо стандартного выбора из трёх уровней сложности в ангаре, перед забегом вы можете выбрать ещё дополнительные настройки. Они могут влиять на такие вещи, как начальные ресурсы, расстояние, на котором будет вражеский флот в начале секторов, или даже на силу вражеских крейсеров-ренегатов.

Так выглядит дополнительное меню выбора сложности
Концовки и мета-прогрессия
Стоит упомянуть, что в игре больше не одна концовка; вы не обязаны каждый забег заканчивать сражением с одним и тем же флагманом повстанцев, концовок больше пяти, и все качественно обоснованы сюжетом, но условия их достижения не из простых; некоторые секретные концовки требуют мета-прогрессии.

Фоновое изображение сектора, где находится одна из секретных концовок
Да, в FTL: Multiverse добавлена небольшая мета-прогрессия и приятные пасхалки, которые заметят только самые внимательные. Если вы выполнили определённые условия, вы получите один бонусный эффект перед вашим новым забегом, и даже кое-что намного лучше, но что это — секрет, который найдёт не каждый.
Музыка и качество жизни
Музыке FTL: Multiverse, как и оригинальной игре, уделили особое внимание. Старые треки остались в игре, но к ним добавилось множество новых, не менее качественных, от энтузиастов, которые делают сектора аудиовизуально запоминающимися и уникальными, погружая вас в правильную атмосферу происходящего.
Саундтрек создается с большой любовью, некоторые из треков авторы переписывали 17 раз, прежде чем он им понравился
Также в моде были добавлены некоторые функции, которые улучшают качество жизни, такие как автоматическое мгновенное лечение/клонирование членов вашего экипажа после боя в случаях, когда это не влияет на геймплей; возможность ускорять время в игре и выбирать, какой музыкальный трек вы хотите услышать; ну и, конечно же, режим обучения. Если вас шокирует количество новых возможностей и контента в игре, обучение введёт вас в курс дела. Возможно, вам кажется: "ну его, я в этом не разберусь", но на собственном опыте было проверено, что достаточно всего одного забега, чтобы освоить практически все механики FTL: Multiverse, до этого практически не играв в оригинальную игру.

Меню настроек с вариантами вида ускорителя времени и включения или отключения автоматического лечения/клонирования
И это только верхушка контента игры, который кажется почти безграничным. Чёрт возьми, у вас даже появится ваш очаровательный заклятый враг, который будет помнить вас и преследовать вас в каждом из забегов! Масштаб различных маленьких деталей и секретов сложно переоценить. Была проделана просто титаническая работа над тем, чтобы не просто добавить в игру контент ради контента, как это часто бывает среди фанатских модификаций, а чтобы он выглядел органично и сбалансированно, даже более сбалансированно, чем в оригинальной игре.
Заключение
Таким образом, можно с уверенностью сказать, что FTL: Multiverse — это не просто очередная модификация, которых много, если не для FTL, то для других игр, а полноценное, хотя и неофициальное, продолжение оригинальной игры, которое сохраняет её дух и одновременно привносит новые идеи и возможности. Если вы поклонник FTL: Faster Than Light или просто любитель рогаликов, и хотите пережить новые приключения в бескрайних вселенных, этот мод стоит вашего внимания.
Старый трейлер, но новее нету, сейчас многое выглядит иначе
Установка
Но как его установить? И тут разработчики показали всем высший класс. Вам не нужно копаться в непонятной куче файлов и смотреть гайды. Достаточно скачать официальный инсталлер на официальной странице мода и, следуя классическим для инсталлеров шагам установки, установить мод в папку с игрой. Легче простого. Инструкция по установке на Steam Deck/Linux здесь.
FTL: Multiverse официально доступен только на английском языке, но что делать тем, кто плохо владеет английским языком? И тут фанаты позаботились о комфорте игроков. Существует альтернативный, неофициальный лаунчер, который не способен установить английскую версию мода, но способен в несколько кликов установить другие языковые версии, над которыми игроки работают на платформе для переводов Weblate. На данный момент игра переведена полностью или почти полностью на 4 языка, помимо английского: это французский, русский, корейский и китайский (упрощённый); также ведётся работа над итальянским, немецким, испанским, японским и португальским (бразильский) языками, эти языки а также польский сейчас доступны для установки в виде машинного перевода. Вы можете присоединиться к переводчикам и помочь им в их нелёгкой работе, чтобы играть в FTL: Multiverse на своём родном языке.

Интерфейс установки различных локализайций мода (вместе с самим модом) через программу mvinstaller
Многоязычную инструкцию по установке FTL: Multiverse и ссылки на лаунчер вы найдете здесь.
Аддоны
К игре существует множество неофициальных и один официальный аддон; если вам покажется, что количество контента в FTL: Multiverse недостаточно или он однообразный, вы можете установить аддоны и увеличить его количество и разнообразие в разы! Аддоны менее сбалансированы и могут выбиваться из стиля мода, но дарят вам новые интересные механики и добавляют ещё больше захватывающего сюжета. Как вам возможность закончить игру миром, без боя с флагманом повстанцев, выполнив для этого определённые условия? Или испытать новые виды основных систем, такие как генерирующие энергетический щит золтан или порождающие зомби?

Игра с аддонами, много всего необычного и интересного
Существуют десятки аддонов на любой вкус: больше ориентированные на новые геймплейные механики, с интересными, но несбалансированными кораблями и оружием, позволяющие за считанные секунды разносить вражеские корабли в щепки, не напрягаясь, до хардкорных и сюжетных, настолько, что если вы не хардкорный игрок, то вряд ли вы захотите повторно попадать в новые сектора из этих аддонов; а именно в первую очередь идёт речь об аддоне Darkest Desire от блистательной Nai, которая погружает вас в жестокий, изобилующий тайнами мрачный мир, который напоминает миры Лавкрафта и Стивена Кинга.

Ранее упомянутый неофициальный лаунчер также поддерживает установку аддонов, которая выполняется так же легко: в несколько кликов. Хотя с переводом аддонов ситуация сложнее: локализованные аддоны для FTL: Multiverse существуют только на двух языках — французском и русском.

Интерфейс установки аддонов через программу mvinstaller
Но чтобы установить аддоны на английском языке и не быть ограниченным количеством доступных в этом лаунчере, придётся воспользоваться более сложным способом: использовать программу ftlman. На том же форуме вы найдёте все аддоны к игре.

Интерфейс программы ftlman, которая способна устанавливать не только аддоны, но и сам мод в ручном режиме
Сообщество и ресурсы
Присоединяйтесь к дружному сообществу FTL: Multiverse!
Официальный Дискорд-сервер
Дискорд-сервер переводчиков мода на французский
Дискорд-сервер переводчиков мода на русский
Рекомендуемые файлы

Unofficial Crusader Patch (UCP)Stronghold: Crusader (2002)
Неофициальное обновление для Stronghold: Crusader, созданное сообществом энтузиастов. Оно направлено на исправление багов, улучшение ИИ, балансировку юнитов и расширение возможностей моддинга.

Half-Life InvasionHalf-Life (1998)
Half‑Life: Invasion - мод Half‑Life, который продолжает историю сразу после событий Half‑Life. Игрок оказывается в секретной лаборатории Black Mesa, спасённой с помощью космического зонда, и сталкивается с вторжением хорошо подготовленных солдат. Вам предстоит исследовать новые зоны лаборатории, постепенно раскрывая замыслы правительства и секреты.

They Hunger - RemodHalf-Life (1998)
Пак HD-текстур для мода They Hunger. Он обновляет модели персонажей, включая зомби и NPC, заменяя их на высокодетализированные, улучшает внешний вид окружения и интерьеров, а также оптимизирует визуальный стиль, сохраняя атмосферу оригинальной игры.

Xash3D EngineHalf-Life (1998)
Xash3D Engine - игровой движок, предназначенный для запуска игр, созданных на движке GoldSrc от Valve, таких как Half-Life и её моды. Он обеспечивает лучшую производительность, расширенные настройки и стабильность по сравнению с оригинальным движком.

Half-Life 1: Ray TracedHalf-Life (1998)
Half-Life 1: Ray Traced — фанатский ремастер классической игры на движке GoldSrc с поддержкой трассировки лучей. Мод добавляет современное глобальное освещение, отражения и улучшенные визуальные эффекты, сохраняя оригинальную атмосферу Half-Life.

4x4 Evo 2 EvoR Edition4x4 Evolution 2 (2001)
Мод, возрождающий 4x4 Evolution 2: он добавляет поддержку широкоформатных экранов, улучшает разрешение текстур, исправляет ошибки игры и включает контент из других частей серии. Кроме того, реализована функция многопользовательской игры, так что вы и ваши друзья сможете вместе поностальгировать, наслаждаясь этой замечательной игрой.

Stone KingdomsStronghold (2001)
Фанатский ремейк знаменитой Stronghold от Firefly Studios с открытым исходным кодом. Реализована поддержка современного технологического стека, множество локализаций и многое другое - с оригинальным артом Stronghold - любезно предоставленным Firefly Studios и с их разрешения - все бесплатно!