Блоги сайта
Найдено 1 блогРекомендуемые файлы

Doom 64: Unseen EvilDoom (1993)
Doom 64: Unseen Evil — мод с полной конверсией для GZDoom, который переосмысливает классические миры Doom и Doom II через темную, мрачную призму Doom 64. Все было перестроено с нуля — механика игрока, вооружение, окружение и демонические орды, которые их населяют.

Half-Life: InductionHalf-Life (1998)
Half‑Life: Induction - модификация для Half‑Life, представляющая собой пролог к оригинальной игре. Вы играете за Гордона Фримена за день до катастрофы в Black Mesa и встречаете Кляйнера, Эли Вэнса, Барни и других знакомых персонажей.

C&C: Shockwave ChaosCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: Shockwave Chaos — мод, созданный на основе C&C: Shockwave для Generals: Zero Hour. Авторы поставили перед собой странную, но забавную цель — сделать игру настолько несбалансированной, что она снова станет сбалансированной. Результатом стала настоящая феерия хаоса, где здравый смысл уступает место юмору, мемам и откровенному безумию.

Half-Life: EnrichedHalf-Life (1998)
Half-Life: Enriched - мод, который аккуратно обновляет и расширяет карты оригинальной кампании Half-Life. Автор улучшил освещение, удвоил качество текстур и сократил количество подзагрузок между уровнями, сохранив при этом аутентичный игровой процесс.

Ukrainian Translation for Half-Life: Invasion / Sudden InvasionHalf-Life (1998)
Украинизатор модов Half-Life: Invasion / Sudden Invasion, который полностью переводит меню, весь игровой текст, а также частично добавляет озвучку.

Generals Zero Hour ContinueCommand & Conquer: Generals (2003)
Generals Zero Hour Continue — мод для Generals Zero Hour, который представляет собой фактически полноценное переосмысление игры. Мод добавляет новую кампанию, расширяет контент для всех фракций и добавляет новые, возвращает вырезанные из оригинала элементы и вводит совершенно новые механики, включая морские сражения и систему пленных.

Life's End Neural NPCsHalf-Life (1998)
Life's End Neural NPCs - пак улучшенных текстур для мода Life's End. Все модели персонажей получили текстуры высокого разрешение, при этом сохранив низкополигональную геометрию.


