Фоновое изображение из игры Command & Conquer: Renegade (2002)
Логотип игры Command & Conquer: Renegade (2002)

Command & Conquer: Renegade вышла в 2002 году и сразу выделилась на фоне предыдущих игр серии. Ранее Command & Conquer ассоциировалась исключительно с классическими стратегиями в реальном времени с видом сверху, а игрок строил базы и создавал армии. Renegade же переносит действие на уровень солдата, превращая привычный конфликт GDI и Nod в шутер от первого/третьего лица. Это не просто смена жанра — это попытка показать войну за Тибериум изнутри, глазами бойца спецотряда.

Игра стремится сохранить дух серии: знакомые юниты, культовые здания, характерные технологии — всё это перенесено в 3D-пространство максимально узнаваемо. Renegade даёт игроку возможность побывать внутри в Обелиска Нода, побродить вокруг здания Братства, увидеть Мамонта или Орку на земле, а не только с высоты RTS-жанра. Для фанатов это стало событием — впервые можно было физически оказаться внутри мира, который раньше существовал только на стратегических картах с видом сверху.

Однако изменение жанра привело и к проблемам. Разработка 3D-шутера требовала другого подхода, и Renegade чувствовался менее вылизанным по сравнению с RTS-предшественниками. Кампания была относительно линейной, стрельба — не такой приятной и отзывчивой, как в лучших FPS своего времени. Многие фанаты ожидали более масштабного и современного шутера, а получили продукт, который больше впечатлял атмосферой, чем геймплейной глубиной.

Игроки восприняли игру неоднозначно. Одни хвалили её за уникальность, за верность духу Command & Conquer и за возможность увидеть Тибериевый конфликт с новой стороны. Другие критиковали технические огрехи, графическую устарелость для своего времени и невнятную кампанию. Тем не менее многопользовательский режим был встречен тепло: система баз против базы с покупкой техники и юнитов оказалась настолько удачной, что вокруг неё сформировалось активное сообщество.

В наше время Renegade помнят как эксперимент — не идеальный, но запоминающийся. Игра так и осталась единственным официальным шутером по вселенной C&C, а её идеи позже вдохновили фанатские проекты вроде Renegade X. Для многих игроков она стала любопытным ответвлением серии, попыткой расширить формулу и показать, каким мог бы быть Command & Conquer в жанре экшена.

Источники

Рекомендуемые файлы

Shockwave Single Player Experience
Аддон

Shockwave Single Player Experience
Command & Conquer: Generals (2003)

Кампания

Автор:

WARthogBasilius

Shockwave Single Player Experience - аддон для мода C&C: ShockWave, который добавляет в игру кампании с оригинальных Generals и дополнения Zero Hour, а также новые миссии в General Challenges.

DOOM Eternal Suffering
Мод

DOOM Eternal Suffering
Doom II: Hell on Earth (1994)

Геймплей

Автор:

DiegoSlayer12

DOOM Eternal Suffering — один из самых лучших модов, переносящих Doom Eternal на классический движок Doom. Созданный на базе Death Foretold (D4T), он добавляет рывки, двойные прыжки, добивания и узнаваемый арсенал с модификациями.

C&C Generals Zero Hour: Enhanced
Мод

C&C Generals Zero Hour: Enhanced
Command & Conquer: Generals (2003)

Тотальная конверсия

Автор:

Acoustic Alpha

C&C Generals Zero Hour: Enhanced — мод для Generals Zero Hour, который существенно улучшает графическую составляющую игры, а также перерабатывает геймплей: вводит новые механики для пехоты, расширяет возможности техники, добавляет изменённые объекты окружения, влияющие на передвижение по карте и улучшает баланс.

FlatOut: Ultimate Carnage No Wallriding
Мод

FlatOut: Ultimate Carnage No Wallriding
FlatOut: Ultimate Carnage (2008)

Геймплей

Автор:

Chloe

FlatOut: Ultimate Carnage No Wallriding — это плагин, который делает физику игры более сложной и реалистичной, почти полностью исключая возможность езды по стенам в FlatOut: Ultimate Carnage.

Bugbear Retro Demo 2002
Фанатская игра

Bugbear Retro Demo 2002
FlatOut (2004)

Технодемо

Автор:

Bugbear Entertainment

Bugbear Retro Demo 2002 — официальное технодемо 2002 года от студии Bugbear Entertainment, прототип игры, на котором позже была основана серия FlatOut, в котором демонстрируется ранний геймплей и визуальная концепция будущей игры, которой она была за два года до релиза первой части.

Russian Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)
Аддон

Russian Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)
Diablo (1996)

Языковой пакет

Автор:

Lord_Draconis

Инсталлер локализации мода Diablo I HD Mod (Belzebub) на русский язык.

Expanded Info - Detailed Descriptions
Аддон

Expanded Info - Detailed Descriptions
The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)

Пользовательский интерфейс

Автор:

Cliffworms

Expanded Info - Detailed Descriptions - аддон для мода Expanded Info, который добавляет короткие и подробные описания ко всем предметам Daggerfall Unity, а также к модифицированным предметам из других проектов.