Фоновое изображение из игры Command & Conquer: Renegade (2002)
Логотип игры Command & Conquer: Renegade (2002)

Command & Conquer: Renegade вышла в 2002 году и сразу выделилась на фоне предыдущих игр серии. Ранее Command & Conquer ассоциировалась исключительно с классическими стратегиями в реальном времени с видом сверху, а игрок строил базы и создавал армии. Renegade же переносит действие на уровень солдата, превращая привычный конфликт GDI и Nod в шутер от первого/третьего лица. Это не просто смена жанра — это попытка показать войну за Тибериум изнутри, глазами бойца спецотряда.

Игра стремится сохранить дух серии: знакомые юниты, культовые здания, характерные технологии — всё это перенесено в 3D-пространство максимально узнаваемо. Renegade даёт игроку возможность побывать внутри в Обелиска Нода, побродить вокруг здания Братства, увидеть Мамонта или Орку на земле, а не только с высоты RTS-жанра. Для фанатов это стало событием — впервые можно было физически оказаться внутри мира, который раньше существовал только на стратегических картах с видом сверху.

Однако изменение жанра привело и к проблемам. Разработка 3D-шутера требовала другого подхода, и Renegade чувствовался менее вылизанным по сравнению с RTS-предшественниками. Кампания была относительно линейной, стрельба — не такой приятной и отзывчивой, как в лучших FPS своего времени. Многие фанаты ожидали более масштабного и современного шутера, а получили продукт, который больше впечатлял атмосферой, чем геймплейной глубиной.

Игроки восприняли игру неоднозначно. Одни хвалили её за уникальность, за верность духу Command & Conquer и за возможность увидеть Тибериевый конфликт с новой стороны. Другие критиковали технические огрехи, графическую устарелость для своего времени и невнятную кампанию. Тем не менее многопользовательский режим был встречен тепло: система баз против базы с покупкой техники и юнитов оказалась настолько удачной, что вокруг неё сформировалось активное сообщество.

В наше время Renegade помнят как эксперимент — не идеальный, но запоминающийся. Игра так и осталась единственным официальным шутером по вселенной C&C, а её идеи позже вдохновили фанатские проекты вроде Renegade X. Для многих игроков она стала любопытным ответвлением серии, попыткой расширить формулу и показать, каким мог бы быть Command & Conquer в жанре экшена.

Источники

Рекомендуемые файлы

VTMB: Camarilla Edition
Мод

VTMB: Camarilla Edition
Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)

Полные переработки

Автор:

Team Camarilla

VTMB: Camarilla Edition - большой мод для Vampire: The Masquerade – Bloodlines, делающий игру более реалистичной. Кровь расходуется со временем, переработаны дисциплины и механики, добавлены новые эффекты, музыка и правки интерфейса, усиливающие атмосферу настоящей вампирской жизни.

Bellum Æternum
Мод

Bellum Æternum
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Тотальная конверсия

Автор:

NukeBlastfield

Bellum Æternum — мод для Yuri's Revenge с переработанной графикой, детализированным окружением, правильным масштабом юнитов, улучшенным ИИ и почти идеальным балансом. Он сохраняет знакомое древо технологий, замедляет темп боя для новичков и добавляет оригинальный сюжет в духе 1950-1960-х годов.

HLFX: Lost in Black Mesa
Мод

HLFX: Lost in Black Mesa
Half-Life (1998)

Кастомная кампания

Автор:

Chain Studios

HLFX: Lost in Black Mesa — короткий одиночный мод для Half-Life на базе обновлённого движка HLFX, с улучшенными графическими эффектами и классическим геймплеем. Мод рассказывает историю Алекса Джонса, молодого учёного, оказавшегося в HEV-костюме в день катастрофы.

Stronghold 2 Crusader Matteele Edition
Мод

Stronghold 2 Crusader Matteele Edition
Stronghold 2 (2005)

Тематичний

Автор:

Mattele

Stronghold 2 Crusader Matteele Edition - тематический мод, который переносит игру Stronghold 2 в эпоху крестовых походов на Ближнем Востоке. Мод предлагает переработанную графику, новые звуки, улучшенную атмосферу пустыни и расширенные кампании.

Half-Life: Echoes
Мод

Half-Life: Echoes
Half-Life (1998)

Кастомная кампания

Автор:

MrGnang

Half-Life: Echoes - модификация Half-Life, которая позволяет взглянуть на события оригинальной игры с другой точки зрения, попутно улучшив графику и анимации. Вы играете в роли ученого с кодовым именем "Субъект № 12", который прибывает в исследовательский комплекс Чёрная Меза в день катастрофы. Теперь его главная цель - выжить среди хаоса.

Half-Life: Urbicide
Мод

Half-Life: Urbicide
Half-Life (1998)

Кастомная кампания

Автор:

Forsete

Half-Life: Urbicide — мод с 11 атмосферными картами для одиночной игры. События происходят во время вторжения Зен на Землю. Вы берёте на себя роль Брюса, начальника склада, застрявшего внутри здания вместе с коллегой, в то время как его невеста Ребекка предпринимает попытку спасти его.

Ukrainian Translation for Half-Life: Echoes
Аддон

Ukrainian Translation for Half-Life: Echoes
Half-Life (1998)

Языковой пакет

Автор:

Украинизатор мода Half-Life: Echoes, который полностью переводит меню, весь игровой текст, а также частично добавляет озвучку.