Рекомендуемые файлы

WT Detail TexturesHalf-Life (1998)
WT Detail Textures — пак текстур для мода Half-Life: WANTED!, включающий работы разных авторов. В нём есть новые текстуры для всех сюжетных миссий и стандартных карт многопользовательского режима.

PerilQuake (1996)
Peril — масштабная кампания для Quake на движке Arcane Dimensions с десятками огромных уровней и упором на исследование. Игрок путешествует во времени, чтобы остановить корпорацию Slipgate Inc.

Rotr:Empire of the Pacific Alliance submod PathCommand & Conquer: Generals (2003)
Rotr:Empire of the Pacific Alliance submod Path — субмод для Rise of the Reds, добавляющий новую фракцию Азиатско-Тихоокеанского союза, уникальные юниты, эффекты и экспериментальные механики.

Soundtrack for Stronghold "Duc" EditionStronghold: Crusader (2002)
Аддон для мода Stronghold "Duc" Edition, который меняет всю звуковую дорожку, которая звучала слишком в стиле "крестоносцев", на более европейскую. Включает треки из Invahoe (1952), Robin Hood Defender of the Crown, Skyrim, The Witcher, Mount and Blade I, Mount and Blade Warband, Robin Hood (2010) и, конечно же, Stronghold 1, 2 и 3.

Red Counter-StrikeCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Counter-Strike — мод для Yuri's Revenge, который делает игру менее футуристичной и добавляет множество реальной военной техники из холодной войны и последующего периода (1960-2000-х годов), сохраняя элементы из Red Alert 2, например призму, технику Tesla и т.п.

Stone KingdomsStronghold (2001)
Фанатский ремейк знаменитой Stronghold от Firefly Studios с открытым исходным кодом. Реализована поддержка современного технологического стека, множество локализаций и многое другое - с оригинальным артом Stronghold - любезно предоставленным Firefly Studios и с их разрешения - все бесплатно!

YR Red-ResurrectionCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
YR Red‑Resurrection — масштабный мод для Yuri’s Revenge, расширяющий оригинальную игру новыми юнитами, зданиями, технологиями, картами и кампанией. Кроме того, баланс был переработан так, чтобы сделать геймплей более динамичным и стимулирующим активные наступательные действия.