


Dune 2000
- Год выхода:1998
- Жанры:RTS
- Разработчик:Westwood Studios
- Издатель:Electronic Arts
- Платформы:PC, PlayStation
- Серия:Dune
Dune 2000, выпущенная студией Westwood в 1998 году, стала попыткой вернуться к истокам серии после успеха Command & Conquer. По сути, это был ремейк революционной стратегии Dune 2 1992 года, которая заложила основы современных RTS-игр. Игра получила возможность выделения нескольких юнитов одновременно, улучшенный интерфейс и качественные видеовставки с профессиональными актерами, включая Джона Рис-Дэвиса. При этом базовая структура кампании и механики строительства остались практически неизменными.
Восприятие игры критиками и игроками оказалось неоднозначным. Многие отмечали недостаток амбиций в проекте — по сути, это была просто техническая модернизация шестилетней давности игры без существенных нововведений. Критики упрекали Westwood в консерватизме, указывая на устаревший даже для 1998 года геймплей и проблемы с балансом. Особенно болезненно воспринималось отсутствие инноваций на фоне стремительно развивающегося жанра стратегий реального времени.
Dune 2000 стала жертвой завышенных ожиданий и неудачного момента выхода. Выйдя в эпоху стремительного развития RTS-жанра, она выглядела консервативно на фоне инновационных игр вроде StarCraft. Однако время показало более снисходительное отношение к проекту. Современные обозреватели признают её роль как моста между классикой и современностью, отмечая, что для многих игроков это единственный доступный способ познакомиться с наследием Dune 2 без погружения в архаичный DOS-интерфейс.
Несмотря на первоначальную критику, Dune 2000 со временем нашла свою нишу и обрела новую актуальность в контексте возрождения интереса к франшизе благодаря фильмам Дени Вильнева. Сегодня она остается единственным способом испытать классический геймплей Dune в относительно современной оболочке, служа мостом между архаичной классикой и современными стратегиями. В истории игровой индустрии она занимает особое место как ранний пример экспериментов с ремейками — не всегда успешный, но демонстрирующий уважительное отношение к наследию оригинала.
Источники
Рекомендуемые файлы

Life's EndHalf-Life (1998)
Life’s End — масштабная фанатская кампания для Half-Life, которая сразу выделяется необычным подходом к подаче истории. В отличие от большинства других проектов, здесь упор сделан не только на перестрелки и знакомые элементы оригинала, но и на абсурд, иронию и неожиданные сюжетные повороты.

Rise of the EastCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Rise of the East — мод для Yuri's Revenge, который добавляет две новые фракции: Восточная Азия (Китай) и GLA заимствованные из Generals, включая их кампании. Новые и старые фракции разделены на три подфракции, каждая из которых имеет свои технологии и стиль игры. Также были проведены работы над улучшением визуальной части игры.

Half-Life: RandomizerHalf-Life (1998)
Мод, который рандомизирует почти всё в Half-Life, делая каждое прохождение уникальным. Вместо привычного лома вам может достаться Hivehand, а безобидный хедкраб вдруг окажется смертельным противником. Здесь возможно всё, и сколько бы раз вы ни возвращались в Half-Life, вы никогда не сможете предугадать, что вас ждет за поворотом.

Doom 64: Unseen EvilDoom (1993)
Doom 64: Unseen Evil — мод с полной конверсией для GZDoom, который переосмысливает классические миры Doom и Doom II через темную, мрачную призму Doom 64. Все было перестроено с нуля — механика игрока, вооружение, окружение и демонические орды, которые их населяют.

Spanish Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Файлы локализации мода Diablo I HD Mod (Belzebub) на испанский язык.

Invasion | RemodHalf-Life (1998)
Invasion | Remod - пак HD текстур для мода Half-Life Invasion, который улучшает графику.

Generals Project Raptor: War CommandersCommand & Conquer: Generals (2003)
Project Raptor: War Commanders — альтернативный путь развития мода Project Raptor для Generals Zero Hour, который добавляет две новые фракции — B.O.S.S. и Армию Освобождения Палестины, каждая со своими уникальными юнитами и тактикой ведения боя, кроме того был существенно улучшен ИИ.