


Dune 2000
- Год выхода:1998
- Жанры:RTS
- Разработчик:Westwood Studios
- Издатель:Electronic Arts
- Платформы:PC, PlayStation
- Серия:Dune
Dune 2000, выпущенная студией Westwood в 1998 году, стала попыткой вернуться к истокам серии после успеха Command & Conquer. По сути, это был ремейк революционной стратегии Dune 2 1992 года, которая заложила основы современных RTS-игр. Игра получила возможность выделения нескольких юнитов одновременно, улучшенный интерфейс и качественные видеовставки с профессиональными актерами, включая Джона Рис-Дэвиса. При этом базовая структура кампании и механики строительства остались практически неизменными.
Восприятие игры критиками и игроками оказалось неоднозначным. Многие отмечали недостаток амбиций в проекте — по сути, это была просто техническая модернизация шестилетней давности игры без существенных нововведений. Критики упрекали Westwood в консерватизме, указывая на устаревший даже для 1998 года геймплей и проблемы с балансом. Особенно болезненно воспринималось отсутствие инноваций на фоне стремительно развивающегося жанра стратегий реального времени.
Dune 2000 стала жертвой завышенных ожиданий и неудачного момента выхода. Выйдя в эпоху стремительного развития RTS-жанра, она выглядела консервативно на фоне инновационных игр вроде StarCraft. Однако время показало более снисходительное отношение к проекту. Современные обозреватели признают её роль как моста между классикой и современностью, отмечая, что для многих игроков это единственный доступный способ познакомиться с наследием Dune 2 без погружения в архаичный DOS-интерфейс.
Несмотря на первоначальную критику, Dune 2000 со временем нашла свою нишу и обрела новую актуальность в контексте возрождения интереса к франшизе благодаря фильмам Дени Вильнева. Сегодня она остается единственным способом испытать классический геймплей Dune в относительно современной оболочке, служа мостом между архаичной классикой и современными стратегиями. В истории игровой индустрии она занимает особое место как ранний пример экспериментов с ремейками — не всегда успешный, но демонстрирующий уважительное отношение к наследию оригинала.
Источники
Рекомендуемые файлы

The Power Of The WestCommand & Conquer: Generals (2003)
The Power of The West (TPOTW) — мод для Generals Zero Hour. который стремится значительно улучшить мир игры, заменив его устаревшие модели и игровой процесс на более совершенные, добавив множество новых юнитов, моделей и потрясающих визуальных эффектов.

Half-Life Decay: Solo MissionHalf-Life (1998)
Half‑Life: Decay: Solo Mission - мод Half‑Life целью которого является портирование всех глав эксклюзивного для PS2 дополнения Half‑Life: Decay и превращение его в полноценно игровую одиночную кампанию, сохраняя оригинальный геймплей.

FlatOut 2 Carnage ModeFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Carnage Mode - аддон для мода Selo's Car Pack, который переносит в игру режим Carnage из Ultimate Carnage.

ViniferaCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Vinifera - проєект призванный улучшить движок C&C: Tiberian Sun. Он добавляет боковые вкладки интерфейса, очереди производства на верфях, поддержка новых видов тиберия, авианосцы и ракетоносцы, улучшенные механики очередей, улучшенный выбор юнитов, новые анимации и многое другое.

HoMM3 ERA 3 (WoG)Герои Меча и Магии III (1999)
HoMM3 ERA 3 (WoG) — переработанное и расширенное издание мода Wake of Gods для Heroes of Might and Magic III. ERA исправляет множество ошибок WoG, добавляет XXL-карты, удобный менеджер модов, улучшенный редактор карт, графику и интерфейс, новые типы ландшафта, расширенные настройки и современные инструменты для моддинга.

EDuke32Duke Nukem 3D (1996)
EDuke32 — бесплатный open-source движок и source port для Duke Nukem 3D, основанный на Build Engine. Он позволяет запускать игру и моды на современных системах, добавляя новые рендеры, улучшенную графику, поддержку скриптов и расширенные возможности редактирования.

FreecivЦивилизация (1991)
Freeciv — бесплатная пошаговая стратегия выпущенная в 1996 году, вдохновлённая серией Civilization, которая является настоящим памятником олдскульному геймдизайну и силе open-source сообщества, которое убеждено, что Civilization должна быть бесплатной.