Ремонт базы в Dune II с видимыми юнитами Фремен и Дворца

Рекомендуемые файлы

Christmas version of Winter modStronghold 2 (2005)
Устройте себе рождество каждый раз, когда запускаете этот мод! Это небольшое обновление Winter mod for Stronghold 2, которое привносит в игру ге просто зиму, а рождественскую атмосферу.

The Second Tiberium WarCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
The Second Tiberium War - глобальный мод для Tiberian Sun, который улучшает все аспекты игры и предлагает полностью новую сюжетную кампанию, в которой переплетаются судьбы GDI, Nod и мутантов на фоне политических интриг и возрождения Братства.

FlatOut 1 Chloe CollectionFlatOut (2004)
FlatOut 1 Chloe Collection — большой мод, значительно улучшающий оригинальный FlatOut. Он перерабатывает карьеру и физику машин, добавляет новый саундтрек (включая треки из FlatOut 2 и Ultimate Carnage), новые режимы из Ultimate Carnage, а также машины и трассы из FlatOut 2 и Retro Demo, сплит-скрин на 4 игроков, рабочий мультиплеер и многое другое

Improved Weapon Sounds for Brutal Half-Life v3Half-Life (1998)
Аддон, улучшающий звуковое оформление Brutal Half-Life v3: звуки оружия стали более жестокими и реалистичными, заменив прежние более мультяшные.

ZMenu FlatOut UC + Chaos ModFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
ZMenu FlatOut UC + Chaos Mod — мощный внутриигровой тренер для FlatOut: Ultimate Carnage, предоставляющий более 200 эффектов, включая управление камерой мышью, изменение текстур автомобилей, телепортацию, управление гравитацией, изменение физики и многое другое.

Opposing Force ReduxHalf-Life (1998)
Opposing Force Redux — масштабный мод для Half-Life: Opposing Force, полностью перерабатывающий графику и звук. Новые модели, спрайты, звуки и доработанные карты выводят аудио-визуальную часть игры на современный уровень.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 — официальное технодемо 2002 года от студии Bugbear Entertainment, прототип игры, на котором позже была основана серия FlatOut, в котором демонстрируется ранний геймплей и визуальная концепция будущей игры, которой она была за два года до релиза первой части.