Темный индустриальный коридор в моде Half-Life The Core

Рекомендуемые файлы

In Mute Witness StandHalf-Life (1998)
In Mute Witness Stand — мод для Half-Life в сеттинге Первой мировой войны. Вы играете за британских солдат, сражающихся в окопах против немецкой армии и армии мертвых, поднятой экспериментальным химическим оружием.

Delta ParticlesHalf-Life (1998)
Delta Particles - мод для Half-Life, представляющий собой полную переработку оригинала. Вы играете за Ника Фаррелла, технического инженера в комплексе Delta Base, конкурирующим с Black Mesa. Вы оказываетесь в эпицентре катастрофы, вызванной двумя разными экспериментами, проводимыми одновременно на обоих комплексах.

Red Alert 2: ApocalypseCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2: Apocalypse — масштабный мод для Yuri’s Revenge, который переосмысливает оригинальную игру, добавляя десятки новых юнитов, зданий и супероружий и перерабатывает баланс, при этом сохраняя классическую атмосферу.

Heroes IV EquilibrisГерои Меча и Магии IV (2002)
Equilibris — один из старейших модов для Heroes of Might and Magic IV, который призван улучшить баланс оригинальной игры и исправить её недостатки. Основная идея мода — уравнять шансы разных замков, стратегий и тактик, сделать юнитов, героев, навыки и заклинания более сбалансированными и интересными в игре.

Marathon: IstoriaMarathon Infinity (1996)
Marathon: Istoria — одиночный RPG-сценарий в мире Marathon для движка Aleph One, который максимально использует возможности движка, предлагая продвинутую систему развития персонажа, боевых механик и сюжетных взаимодействий.

Half-Life Overhaul Reanimation PackHalf-Life (1998)
Half-Life Overhaul Reanimation Pack — аддон для мода Half-Life Overhaul Pack, добавляет оружие и элементы из Opposing Force, а также новые анимации для классических стволов.

YR Red-ResurrectionCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
YR Red‑Resurrection — масштабный мод для Yuri’s Revenge, расширяющий оригинальную игру новыми юнитами, зданиями, технологиями, картами и кампанией. Кроме того, баланс был переработан так, чтобы сделать геймплей более динамичным и стимулирующим активные наступательные действия.