user

Half-Payne

Мод для Half-Life (1998) | Категория: Геймплей

Автор: suXin | Куратор: Modbadger

Мод для Half-Life (1998) | Категория: Геймплей

Автор: suXin | Куратор: Modbadger

Half-Payne - геймплейный мод для Half-Life, добавляющий элементы Max Payne: замедление времени, прыжки с кувырком, использование обезболивающих и переработанную боевую систему, позволяя переосмыслить оригинальный сюжет в новом стиле.

Загружено27.07.2025 20:32
ВерсияПоследняя
Вес136.00 MB
Просмотров42
Скачиваний2

Локализации:

английский

Мод локализован на 1 язык

(Вам не нужно ничего скачивать дополнительно, чтобы играть на этих языках)

Возможность замедления времени

  • Подобно оригинальной игре Max Payne, здесь есть значок песочных часов, который показывает, сколько заряда замедления времени у вас есть. Заполняйте песочные часы, убивая врагов: чем опаснее враг, тем больше заряда вы получаете за его убийство.

  • Кнопка переключения замедленного движения назначается в настройках и по умолчанию привязана к MOUSE3.

  • Вы также можете переключать замедленное движение с помощью "impulse 22". Вы можете активировать чит бесконечного замедленного движения с помощью "impulse 24".

Прыжок с кувырком

  • Подобно оригинальным играм Max Payne, вы можете выполнять прыжок с кувырком (shootdodge). Прыжок работает аналогично длинному прыжку, но не так далеко и может выполняться в любом направлении.

  • Вы можете выполнять прыжок, только если у вас достаточно заряда замедления (необходимый минимум 10%). Заряд замедления не будет расходоваться во время самого прыжка.

  • Вы можете отменить замедление во время прыжка. Прыжок с кувырком можно настроить в настройках, по умолчанию он активируется клавишей "LSHIFT", вы также можете прыгнуть с помощью "+alt1".

Обезболивающие и здоровье игрока

  • Подобно оригинальным играм Max Payne, вы используете обезболивающие, чтобы лечить себя.

  • Все портативные аптечки теперь считаются обезболивающими.

  • Все медицинские станции были заменены анимированными медицинскими шкафчиками, которые содержат 2-4 обезболивающих в зависимости от уровня сложности.

  • Вы можете иметь при себе до 9 обезболивающих, но только когда на вас надет костюм.

  • Прием обезболивающих можно настроить в опциях, по умолчанию это клавиша "G", вы также можете принимать обезболивающие с помощью "impulse 23".

  • Все станции зарядки костюма и батареи были удалены, чтобы противодействовать возможности принимать обезболивающие в любое время.

  • Здоровье восстанавливается до 20.

  • Здоровье игрока отображается с помощью копии шкалы здоровья Макса Пейна.

Макс Пейн

  • Теперь вы играете за Макса Пейна - это видно по замененой модели игрока и моделям оружия.

  • Вместо того, чтобы надевать HEV костюм, вам нужно взять свое пальто. Оно находится в вашем шкафу (карта c1a0d).

  • Макс будет комментировать определенные события. Комментарии к событиям сюжета реализуются с помощью файлов конфигурации карты. Макс также будет комментировать игровые ситуации, такие как:

    • Нахождение или прием обезболивающих

    • Получение урона

    • Получение огромного урона, нанесенного самим игроком

    • Нахождение на грани смерти при (отсутствии) обезболивающих

    • Растрачивание патронов

    • Убийство невинных людей

    • Отсутствие патронов в оружии

    • Ответ на очень важный риторический вопрос

Физика пуль

  • По умолчанию присутствует при включенном замедленном движении и может быть использована только против врагов. Физические пули похожи на болты арбалета и также оставляют след при выстреле в замедленном движении.

  • Включить эту функцию для игрока можно в пользовательских режимах игры.

Двойные Beretta - новое оружие

  • Подбирая пистолет, когда у вас уже есть один, вы можете использовать их в качестве двойного оружия.

  • Оба пистолета имеют независимые магазины. Патроны в магазине сохраняются при переключении между одиночным и двойным пистолетом.

  • Скорость стрельбы из двойных пистолетов немного выше, чем из одиночного.

Desert Eagle - замена револьвера

  • Заменяющая модель взята из Opposing Force, но у нее убран лазерный прицел.

  • В предыдущих версиях Half-Payne время перезарядки револьвера было сокращено.

  • Максимальное количество патронов в магазине было увеличено с 6 до 7.

Поведение оружия

  • Каждый выстрел из Beretta, Deagle и Shotgun должен быть произведен самостоятельно. Другими словами, вы не можете удерживать кнопку для непрерывного огня.

  • Вторичный огонь из Beretta был отключен, вам придется самостоятельно производить быструю стрельбу.

  • Время перезарядки Shotgun было сокращено.

  • SMG теперь гораздо точнее, если не стрелять из него слишком часто.

  • Ручные гранаты и гранаты SMG можно сталкивать. Во время столкновений с морскими пехотинцами вы можете стрелять гранатами в замедленном режиме, не выходя из укрытия.

  • Угол отскока (эффект отдачи) для некоторых видов оружия влияет на вашу фактическую точность (особенно заметно на револьвере).

  • Все пистолеты, дробовики, MP5 и турели производят трассирующий эффект.

  • Оружие перезаряжается быстрее в замедленном режиме, но отключение замедленного режима во время перезарядки не ускоряет процесс перезарядки.

hud_fastswitch

  • Реализовано правильное поведение "hud_fastswitch". "hud_fastswitch 1" работает только с оружием, которое занимает только одно место в группе оружия, в противном случае выбор оружия работает как обычно.

  • Используйте "hud_fastswitch 2", чтобы оно работало так же, как в Half-Life 2. Нажатие слота 3 три раза выбирает арбалет и т. д.

hud_autoswitch

  • Вы можете отключить автоматическое переключение оружия после его поднятия, установив "hud_autoswitch 0".

Классическая модель движения персонажа

  • Это было в оригинальной версии Half-Life для WON. Вы можете включить эту функцию, установив консольную переменную "cl_bobclassic" в значение 1.

Режим игры "Black Mesa Minute"

  • Проходите уровни на время, убивая врагов как можно эффективнее.

  • По сути, это режим на время, в котором вашим результатом является время, затраченное на прохождение. Он напоминает режим New York Minute из Max Payne 3 и имеет аналогичные бонусы за время.

    • Обычное убийство - 5 секунд

    • Убийство выстрелом в голову - 6 секунд

    • Убийство взрывом - 10 секунд

    • Убийство ломом - 10 секунд

    • Уничтожение снаряда - 1 секунда (когда вы уничтожаете гранаты врага)

Режим игры "Набор очков"

  • Проходите знакомые уровни, убивая как можно больше врагов и поддерживая максимальный множитель комбо.

  • Дополнительную информацию о наборе очков можно найти в файле README.

Пользовательские режимы игры

Играйте в одиночную игру с пользовательским снаряжением и дополнительными модами, которые изменяют игровой процесс (подобно мутаторам в Unreal Tournament).

Разное

  • Камера смети в стиле Max Payne, с соответствующим саундтреком.

  • Отключена защита от быстрого прыжка.

  • Игрок не сталкивается с врагами в их анимации смерти.

  • Шлем морпеха или Барни теперь поглощает до 10 единиц урона, прежде чем перестанет отражать снаряды.

  • Бесконечный заряд фонарика.

  • Белая цветовая схема HUD.

  • Все оружие имеет одинаковую белую точку в качестве перекрестия.

  • Здоровье более 100 (при использовании глюка с бесконечным здоровьем) отображается на HUD.

  • Вы можете убить G-Man, серьезно, просто надерите ему задницу.

  • Разрушаемые ракушки.

  • HGrunts поворачиваются быстрее при игре на среднем или сложном уровне сложности.

  • Стрелковые турели испускают искры, когда вы попадаете в них.

  • Исправлена невозможность использовать определенные читы (например, "impulse 101") после загрузки файлов сохранения.

Благодарности

  • Руководитель проекта: suXin

  • Модели Макса Пейна, классический Барни с Beretta и небольшая помощь в программировании - Rara

  • Фон главного меню - Ninja_Nub[NOR]

  • Ресурсы Max Payne взяты из:

    • Оригинальной игры Max Payne, созданной Remedy.

    • Max Payne 3, созданной Rockstar.

  • Модель шкафчика из Max Payne создана Xinus22.

  • Несколько идей для кастомных модов от друзей из Facepunch и приятеля автора.

  • Изменения в коде, позволяющие ходить с физикой гравитации - YaLTeR.

  • Подсказка sys_timescale - SoloKiller.

Рекомендуемые файлы

Azure Sheep: Enlightened
Мод

Azure Sheep: Enlightened
Half-Life (1998)

Кастомная кампания

Автор:

deanamx

Azure Sheep: Enlightened - ремастер оригинального мода Azure Sheep с множеством изменений затрагивающих текстуры, HUD, механику оружия, уровни, NPC и многое другое.

FO2 Fixed Shaders For AMD
Мод

FO2 Fixed Shaders For AMD
FlatOut 2 (2006)

Патчи

Автор:

Petar

FO2 Fixed Shaders For AMD — патч для FlatOut 2, который исправляет старую проблему на видеокартах AMD: в отражениях на кузове и окнах автомобилей была заметна линия стыка куб-карт.

C&C: Tiberian Sun Synthesis
Мод

C&C: Tiberian Sun Synthesis
Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)

Переработки

Автор:

WillyDingus

C&C: Tiberian Sun Synthesis — мод для Command & Conquer: Tiberian Sun, действие которого происходит после событий Tiberian Sun: Firestorm. Мод добавляет новые фракции, юниты и игровые механики, сохраняя при этом оригинальные фракции GDI и NOD без изменений.

Half-Life: MMod
Мод

Half-Life: MMod
Half-Life (1998)

Полные переработки

Автор:

MMod Team

Half-Life: MMod - глобальный мод для оригинальной Half‑Life, который глубоко перерабатывает боевую систему и графику, при этом сохраняя основные механики игры.

C&C Coalition War
Мод

C&C Coalition War
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Тотальная конверсия

Автор:

Th3Renegades

C&C Coalition War — мод для Yuri’s Revenge, который добавляет в игру спартанскую армию Древней Греции, а также фракции Earth Defence Alliance, Red Dawn, GDI и NOD. Мод объединяет элементы вселенных Red Alert и Tiberian Sun, добавляет новые юниты, здания и способности, а также переработанный искусственный интеллект.

FlatOut: Ultimate Carnage No Launcher
Мод

FlatOut: Ultimate Carnage No Launcher
FlatOut: Ultimate Carnage (2008)

Патчи

Автор:

Chloe

FlatOut: Ultimate Carnage No Launcher - плагин для удаления Games for Windows — Live из FlatOut: Ultimate Carnage.

Stronghold 2 Colour Mod
Мод

Stronghold 2 Colour Mod
Stronghold 2 (2005)

Разное

Автор:

valpheus

Stronghold 2 Colour Mod - небольшой мод, который меняет цветовую палитру игру, делая игру более реалистичной.