

Half-Payne - геймплейный мод для Half-Life, добавляющий элементы Max Payne: замедление времени, прыжки с кувырком, использование обезболивающих и переработанную боевую систему, позволяя переосмыслить оригинальный сюжет в новом стиле.
Локализации:

Локализации:

Возможность замедления времени
Подобно оригинальной игре Max Payne, здесь есть значок песочных часов, который показывает, сколько заряда замедления времени у вас есть. Заполняйте песочные часы, убивая врагов: чем опаснее враг, тем больше заряда вы получаете за его убийство.
Кнопка переключения замедленного движения назначается в настройках и по умолчанию привязана к MOUSE3.
Вы также можете переключать замедленное движение с помощью "impulse 22". Вы можете активировать чит бесконечного замедленного движения с помощью "impulse 24".
Прыжок с кувырком
Подобно оригинальным играм Max Payne, вы можете выполнять прыжок с кувырком (shootdodge). Прыжок работает аналогично длинному прыжку, но не так далеко и может выполняться в любом направлении.
Вы можете выполнять прыжок, только если у вас достаточно заряда замедления (необходимый минимум 10%). Заряд замедления не будет расходоваться во время самого прыжка.
Вы можете отменить замедление во время прыжка. Прыжок с кувырком можно настроить в настройках, по умолчанию он активируется клавишей "LSHIFT", вы также можете прыгнуть с помощью "+alt1".
Обезболивающие и здоровье игрока
Подобно оригинальным играм Max Payne, вы используете обезболивающие, чтобы лечить себя.
Все портативные аптечки теперь считаются обезболивающими.
Все медицинские станции были заменены анимированными медицинскими шкафчиками, которые содержат 2-4 обезболивающих в зависимости от уровня сложности.
Вы можете иметь при себе до 9 обезболивающих, но только когда на вас надет костюм.
Прием обезболивающих можно настроить в опциях, по умолчанию это клавиша "G", вы также можете принимать обезболивающие с помощью "impulse 23".
Все станции зарядки костюма и батареи были удалены, чтобы противодействовать возможности принимать обезболивающие в любое время.
Здоровье восстанавливается до 20.
Здоровье игрока отображается с помощью копии шкалы здоровья Макса Пейна.
Макс Пейн
Теперь вы играете за Макса Пейна - это видно по замененой модели игрока и моделям оружия.
Вместо того, чтобы надевать HEV костюм, вам нужно взять свое пальто. Оно находится в вашем шкафу (карта c1a0d).
Макс будет комментировать определенные события. Комментарии к событиям сюжета реализуются с помощью файлов конфигурации карты. Макс также будет комментировать игровые ситуации, такие как:
Нахождение или прием обезболивающих
Получение урона
Получение огромного урона, нанесенного самим игроком
Нахождение на грани смерти при (отсутствии) обезболивающих
Растрачивание патронов
Убийство невинных людей
Отсутствие патронов в оружии
Ответ на очень важный риторический вопрос
Физика пуль
По умолчанию присутствует при включенном замедленном движении и может быть использована только против врагов. Физические пули похожи на болты арбалета и также оставляют след при выстреле в замедленном движении.
Включить эту функцию для игрока можно в пользовательских режимах игры.
Двойные Beretta - новое оружие
Подбирая пистолет, когда у вас уже есть один, вы можете использовать их в качестве двойного оружия.
Оба пистолета имеют независимые магазины. Патроны в магазине сохраняются при переключении между одиночным и двойным пистолетом.
Скорость стрельбы из двойных пистолетов немного выше, чем из одиночного.
Desert Eagle - замена револьвера
Заменяющая модель взята из Opposing Force, но у нее убран лазерный прицел.
В предыдущих версиях Half-Payne время перезарядки револьвера было сокращено.
Максимальное количество патронов в магазине было увеличено с 6 до 7.
Поведение оружия
Каждый выстрел из Beretta, Deagle и Shotgun должен быть произведен самостоятельно. Другими словами, вы не можете удерживать кнопку для непрерывного огня.
Вторичный огонь из Beretta был отключен, вам придется самостоятельно производить быструю стрельбу.
Время перезарядки Shotgun было сокращено.
SMG теперь гораздо точнее, если не стрелять из него слишком часто.
Ручные гранаты и гранаты SMG можно сталкивать. Во время столкновений с морскими пехотинцами вы можете стрелять гранатами в замедленном режиме, не выходя из укрытия.
Угол отскока (эффект отдачи) для некоторых видов оружия влияет на вашу фактическую точность (особенно заметно на револьвере).
Все пистолеты, дробовики, MP5 и турели производят трассирующий эффект.
Оружие перезаряжается быстрее в замедленном режиме, но отключение замедленного режима во время перезарядки не ускоряет процесс перезарядки.
hud_fastswitch
Реализовано правильное поведение "hud_fastswitch". "hud_fastswitch 1" работает только с оружием, которое занимает только одно место в группе оружия, в противном случае выбор оружия работает как обычно.
Используйте "hud_fastswitch 2", чтобы оно работало так же, как в Half-Life 2. Нажатие слота 3 три раза выбирает арбалет и т. д.
hud_autoswitch
Вы можете отключить автоматическое переключение оружия после его поднятия, установив "hud_autoswitch 0".
Классическая модель движения персонажа
Это было в оригинальной версии Half-Life для WON. Вы можете включить эту функцию, установив консольную переменную "cl_bobclassic" в значение 1.
Режим игры "Black Mesa Minute"
Проходите уровни на время, убивая врагов как можно эффективнее.
По сути, это режим на время, в котором вашим результатом является время, затраченное на прохождение. Он напоминает режим New York Minute из Max Payne 3 и имеет аналогичные бонусы за время.
Обычное убийство - 5 секунд
Убийство выстрелом в голову - 6 секунд
Убийство взрывом - 10 секунд
Убийство ломом - 10 секунд
Уничтожение снаряда - 1 секунда (когда вы уничтожаете гранаты врага)
Режим игры "Набор очков"
Проходите знакомые уровни, убивая как можно больше врагов и поддерживая максимальный множитель комбо.
Дополнительную информацию о наборе очков можно найти в файле README.
Пользовательские режимы игры
Играйте в одиночную игру с пользовательским снаряжением и дополнительными модами, которые изменяют игровой процесс (подобно мутаторам в Unreal Tournament).
Разное
Камера смети в стиле Max Payne, с соответствующим саундтреком.
Отключена защита от быстрого прыжка.
Игрок не сталкивается с врагами в их анимации смерти.
Шлем морпеха или Барни теперь поглощает до 10 единиц урона, прежде чем перестанет отражать снаряды.
Бесконечный заряд фонарика.
Белая цветовая схема HUD.
Все оружие имеет одинаковую белую точку в качестве перекрестия.
Здоровье более 100 (при использовании глюка с бесконечным здоровьем) отображается на HUD.
Вы можете убить G-Man, серьезно, просто надерите ему задницу.
Разрушаемые ракушки.
HGrunts поворачиваются быстрее при игре на среднем или сложном уровне сложности.
Стрелковые турели испускают искры, когда вы попадаете в них.
Исправлена невозможность использовать определенные читы (например, "impulse 101") после загрузки файлов сохранения.
Благодарности
Руководитель проекта: suXin
Модели Макса Пейна, классический Барни с Beretta и небольшая помощь в программировании - Rara
Фон главного меню - Ninja_Nub[NOR]
Ресурсы Max Payne взяты из:
Оригинальной игры Max Payne, созданной Remedy.
Max Payne 3, созданной Rockstar.
Модель шкафчика из Max Payne создана Xinus22.
Несколько идей для кастомных модов от друзей из Facepunch и приятеля автора.
Изменения в коде, позволяющие ходить с физикой гравитации - YaLTeR.
Подсказка sys_timescale - SoloKiller.
Рекомендуемые файлы

Bombs and BulletsCommand & Conquer: Generals (2003)
2D RTS в стиле серии Command and Conquer, в частности, вдохновленная Command and Conquer Generals. Вы можете строить здания, создавать юниты и уничтожать базы противника.

Lambda-Strike HD ModelsDoom II: Hell on Earth (1994)
Набор HD-моделей оружия с XboX версии Counter-Strike.

FreemanAPIHalf-Life (1998)
FreemanAPI - простой в использовании API для реализации движений из оригинальных Half-Life и Half-Life 2 в других играх.

Half-Life: ExtendedHalf-Life (1998)
Half-Life: Extended - крупный мод для Half-Life, который расширяет оригинальную кампанию, объединяя контент из Blue Shift и Opposing Force, добавляя новые уровни, перерабатывая NPC, карты и увеличивая детализацию мира. Кампания стала масштабнее и разнообразнее, благодаря этому Half-Life: Extended ощущается как почти новая игра.

Half-Life Decay: Solo MissionHalf-Life (1998)
Half‑Life: Decay: Solo Mission - мод Half‑Life целью которого является портирование всех глав эксклюзивного для PS2 дополнения Half‑Life: Decay и превращение его в полноценно игровую одиночную кампанию, сохраняя оригинальный геймплей.

Half-Life 1: Ray TracedHalf-Life (1998)
Half-Life 1: Ray Traced — фанатский ремастер классической игры на движке GoldSrc с поддержкой трассировки лучей. Мод добавляет современное глобальное освещение, отражения и улучшенные визуальные эффекты, сохраняя оригинальную атмосферу Half-Life.

Soundtrack for Stronghold "Duc" EditionStronghold: Crusader (2002)
Аддон для мода Stronghold "Duc" Edition, который меняет всю звуковую дорожку, которая звучала слишком в стиле "крестоносцев", на более европейскую. Включает треки из Invahoe (1952), Robin Hood Defender of the Crown, Skyrim, The Witcher, Mount and Blade I, Mount and Blade Warband, Robin Hood (2010) и, конечно же, Stronghold 1, 2 и 3.