Карта пустынного города и скал в моде Greatest для Heroes of Might and Magic IV

Рекомендуемые файлы

FlatOut: Ultimate Carnage Half-Life MovementFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage Half-Life Movement - веселый мод, который позволяет покинуть вашу машину и использовать знаменитые движения из Half-Life в FlatOut: Ultimate Carnage, такие как Bunny hopping и Strafe jumping для прохождения трасс.

Pro:GenCommand & Conquer: Generals (2003)
Pro:Gen – мод для Generals Zero Hour, восстанавливающий вырезанные EA возможности: добавляет двух вырезанных боссов-генералов и одного делает играбельным, возвращает удалённые миссии, улучшает ИИ, добавляет новые юниты и супероружие, сохраняя дух оригинала.

Master of PuppetsГерои Меча и Магии III (1999)
Master of Puppets (MoP) – мод для HoMM3, созданный на основе WoG. Он добавляет сотни новых артефактов, существ, заклинаний и новых игровых объектов, существенно расширяя и изменяя оригинальный геймплей, делая его сложнее. MoP ориентирован на игру против ИИ на случайных картах и включает собственный редактор.

NPC'S Revitalization Project for HLMMOD Half-Life (1998)
NPC'S Revitalization Project for HLMMOD - аддон для Half-Life: MMod, который обновляет модели NPC, улучшая их визуальное качество.

Third Upgrades ModГерои Меча и Магии III (1999)
Third Upgrades Mod для HoMM3 и платформы ERA (WoG). Мод позволяет дополнительно улучшать существ и жилища, а также добавляет новые артефакты.

Fallout: BakersfieldDoom II: Hell on Earth (1994)
Fallout: Bakersfield — тотальная конверсия Fallout на движке GZDoom, которая переосмысливает оригинальную игру в формате RPG-шутера от первого лица, сохраняя атмосферу классики и знакомые локации. Действие игры происходит в Некрополисе, послевоенных руинах Бейкерсфилда, Калифорния.

C&C Power PlayCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C Power Play — мод для Generals Zero Hour, который полностью меняет игру — выглядит иначе, заменяет все фракции и юниты на уникальные и вводит новый, необычный для игры режим игры, где вы должны балансировать между улучшением инфраструктуры для производства мощной армии в будущем, и армией прямо сейчас.