

Quake 4
- Год выхода:2005
- Жанры:FPS
- Разработчик:Raven Software
- Издатель:Activision
- Платформы:PC, macOS, Xbox 360
- Серия:Quake
Рекомендуемые файлы

VtM: The Final NightsVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VtM: The Final Nights — мод для Vampire: The Masquerade – Bloodlines, переосмысляющий оригинальную игру. Добавлены 7 кланов, 5 дисциплин, новые квесты, персонажи и музыка. Введён таймер крови, изменена система человечности и навыков, повышена сложность и глубина ролевого отыгрыша.

Half-Life: Residual LifeHalf-Life (1998)
Half-Life: Residual Life — одиночная кампания для Half-Life от южнокорейской команды, которая является продолжением мода Residual Point, где G-Man каким-то образом перезагружает пространственно-временной континуум, что приводит к новым к альтернативной линии событий в Чёрной Мезе, где вы в роли учёной, пытаетесь выбраться на поверхность.

Better Graphics Mod For Sultim-T Half-Life 1 RTX ProjectHalf-Life (1998)
Графический мод для улучшения проекта Half-Life 1: Ray Traced.

Afraid of Monsters: Dark Assistance BetaHalf-Life (1998)
Afraid of Monsters: Dark Assistance - кооперативная версия культового хоррор-мода для Half-Life. Вы играете в роли наркомана Дэвида Лизерхоффа, который сражается с галлюцинациями и чудовищами в собственном искажённом сознании. Мод предлагает как кооперативное, так и одиночное прохождение, улучшенную графику, новое оружие и переработанные карты.

Camarilla Edition RebornVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Camarilla Edition Reborn – обновление оригинального мода для Vampire: The Masquerade – Bloodlines, который был известен тем, что делал игру более реалистичной.

Hexen: Edge Of ChaosDoom 3 (2004)
Hexen: Edge of Chaos - тотальная конверсия Doom 3, представляющая собой ремейк классической Hexen 1995 года. Проект стремится вернуть атмосферу оригинала, в которой три героя снова берут в руки свои знаковые оружия, чтобы остановить новое зло, захватившее мир Кроноса.

DOOM 4 VANILLADoom II: Hell on Earth (1994)
Doom 4 Vanilla — геймплейный мод для Doom II, цель которого — показать, каким мог бы быть Doom (2016), если бы он вышел в 1993 году. Он перерабатывает оружие, врагов, графику и звук, используя DeHackEd-трюки, чтобы передать динамику и агрессию современного Doom в рамках ограничений оригинального движка Doom II.












