

Tomb Raider
- Rok wydania:1996
- Gatunki:Akcji, Platformowe i runnery, Przygodowe, Łamigłówki, Strzelanki z trzeciej osoby
- Deweloper:Core Design
- Wydawca:Eidos Interactive
- Platformy:PlayStation, Sega Saturn, Macintosh
- Reedycje: Tomb Raider: Anniversary (2007), Tomb Raider I–III Remastered (2024)
- Serie:Tomb Raider
Tomb Raider to kultowa gra przygodowa stworzona przez studio Core Design i wydana przez Eidos Interactive. Premiera odbyła się w 1996 roku i była to jedna z pierwszych gier, które skutecznie połączyły elementy akcji, platformówki i zagadek w pełni trójwymiarowym świecie z widokiem z trzeciej osoby.
W porównaniu do innych tytułów tamtej epoki, Tomb Raider wyróżniała się unikalną rozgrywką - gracze mogli eksplorować starożytne grobowce, rozwiązywać skomplikowane łamigłówki i walczyć z przeciwnikami. Główną bohaterką była Lara Croft - odważna i charyzmatyczna archeolożka, co było ważnym krokiem w przedstawianiu kobiet w grach wideo.
Gra została bardzo dobrze przyjęta za innowacyjny projekt poziomów, atmosferę i wciągającą rozgrywkę. Mimo ograniczeń technicznych lat 90., Tomb Raider wyznaczyła nowe standardy w gatunku gier przygodowych i dała początek jednej z najbardziej znanych serii w historii branży.
Jeśli chodzi o modding, oryginalna wersja Tomb Raider posiada niewielką, ale oddaną społeczność fanów. Dostępne są nieoficjalne edytory poziomów i narzędzia, które umożliwiają tworzenie własnych map i modyfikacji, podtrzymując zainteresowanie tą klasyką nawet dekady po premierze.
Źródła
Polecane pliki

FlatOut 2 Map ZoomFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Map Zoom – wtyczka, która umożliwia regulację rozmiaru minimapy, a także całkowite ukrycie interfejsu.

The TrapHalf-Life (1998)
The Trap to mod do Half-Life, w którym przechodzisz przez serię prób zręczności i bystrości umysłu w fikcyjnym kompleksie. Mod łączy łamigłówki i przygody, otwiera nowe sekcje przez portale i ukryte przejścia, oferując alternatywne ścieżki przejścia.

FreemanAPIHalf-Life (1998)
FreemanAPI - łatwe w użyciu API do implementacji mechaniki ruchu z oryginalnych gier Half-Life i Half-Life 2 w innych grach.

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs to obszerny dodatek graficzny do Half-Life i Blue Shift, w którym modele NPC zostały ulepszone przy użyciu neuronowego skalowania w górę. Sprawia, że tekstury postaci są ostrzejsze i bardziej szczegółowe, zachowując jednocześnie oryginalny styl gry.

C&C: ShockWaveCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: ShockWave to duży mod do C&C Generals: Zero Hour, przywracający część wyciętej zawartości z gry, wzmacniający różnice między generałami i dodający setki nowych jednostek oraz budynków.

FlatOut UC Chloe CollectionFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut UC Chloe Collection to kompletna przeróbka FlatOut: Ultimate Carnage, która przywraca fizykę jazdy i ścieżkę dźwiękową z FlatOut 1-2, dodaje nowe trasy i samochody z dema Bugbear Retro, FlatOut 1-2 i Rally Trophy, wprowadza nowe tryby i karierę, zmienia balans gry, dodaje obsługę ultrapanoramicznych ekranów i wiele więcej.

Project PhantomCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Project Phantom to totalna konwersja dla Yuri's Revenge, której akcja rozgrywa się we własnym alternatywnym uniwersum. Mod dodaje nowe frakcje, unikalne technologie, przepracowane systemy walki oraz oryginalną fabułę w świecie po globalnym kataklizmie.
