

Tomb Raider
- Год выхода:1996
- Жанры:Экшены, Платформеры и раннеры, Приключенческие, Головоломки, Шутери от третьего лица
- Разработчик:Core Design
- Издатель:Eidos Interactive
- Платформы:PlayStation, Sega Saturn, Macintosh
- Переиздания: Tomb Raider: Anniversary (2007), Tomb Raider I–III Remastered (2024)
- Серия:Tomb Raider
Рекомендуемые файлы

Survive in CatacombsHalf-Life (1998)
Survive in Catacombs — тотальная конверсия Half-Life в жанре survival horror. Действие игры разворачивается в альтернативной реальности Первой мировой войны, где игроки сталкиваются с зловещими катакомбами, полными зомби и других сверхъестественных существ.

They Hunger: RelitHalf-Life (1998)
They Hunger: Relit - ремейк трилогии They Hunger, который сохраняет оригинальные карты, но полностью обновляет освещение, тени, оружие, механику поведения монстров и добавляет новые улучшения качества жизни (автосейвы, субтитры, система Infection Rate).

FreeserfThe Settlers (1993)
Freeserf - проект по воссозданию игрового движка первой части The Settlers I (Serf City) 1993 года. Ремейк воспроизводит знакомый геймплей — строительство поселения, управление ресурсами, работа курьеров, логистика и экономика остались практически без изменений, сохраняя ностальгический дух и атмосферу оригинала.

They Hunger Remastered Reanimations PackHalf-Life (1998)
Аддон, который обновляет анимации оружия и персонажей в They Hunger, делая их более плавными и детализированными, сохраняя атмосферу оригинала.

Half-Life: Alpha in Doom EngineDoom II: Hell on Earth (1994)
Реконструкция ранней версии Half-Life на движке Doom, воссоздающая альфа-контент 1997 года с картами, оружием и врагами.

Diablo Ironman ModDiablo (1996)
Модификация Diablo Ironman унаследовала многие механики от модификации The Hell 2 и добавил множество улучшений. Большинство улучшений касаются многопользовательской игры и специального режима Ironman.

Half-Life eXperimentHalf-Life (1998)
Half-Life eXperiment - сюжетный мод для Half-Life, в котором вы оказываетесь в экспериментальном исследовательском комплексе с нестандартным дизайном карт: узкие коридоры, лаборатории с необычной архитектурой и сцены, построенные так, чтобы поддерживать напряжение. Здесь меньше масштабных открытых пространств, зато больше клаустрофобии и выживания.
