

Command & Conquer: Renegade
- Рік випуску:2002
- Жанри:FPS
- Розробник:Westwood Studios
- Видавець:Electronic Arts
- Платформи:PC
- Серія:Command & Conquer
Command & Conquer: Renegade вийшла у 2002 році і відразу виділилася на тлі попередніх ігор серії. Раніше Command & Conquer асоціювалася виключно з класичними стратегіями в реальному часі з видом зверху, а гравець будував бази та створював армії. Renegade же переносить дію на рівень солдата, перетворюючи звичний конфлікт GDI та Nod на шутер від першої/третьої особи. Це не просто зміна жанру — це спроба показати війну за Тіберій зсередини, очима бійця спецзагону.
Гра прагне зберегти дух серії: знайомі юніти, культові будівлі, характерні технології — все це перенесено в 3D-простір максимально впізнавано. Renegade дає гравцеві можливість побувати всередині Обеліска Нод, походити навколо будівлі Братства, побачити Мамонта або Орку на землі, а не тільки з висоти RTS-жанру. Для фанатів це стало подією — вперше можна було фізично опинитися всередині світу, який раніше існував лише на стратегічних картах з видом зверху.
Однак зміна жанру призвела і до проблем. Розробка 3D-шутера вимагала іншого підходу, і Renegade відчувався менш доопрацьованим порівняно з RTS-попередниками. Кампанія була відносно лінійною, стрільба — не такою приємною та чутливою, як у кращих FPS свого часу. Багато фанатів очікували більш масштабного та сучасного шутера, а отримали продукт, який більше вражав атмосферою, ніж геймплейною глибиною.
Гравці сприйняли гру неоднозначно. Одні хвалили її за унікальність, за вірність духу Command & Conquer і за можливість побачити Тіберієвий конфлікт з нового боку. Інші критикували технічні огріхи, графічну застарілість для свого часу та невиразну кампанію. Тим не менш багатокористувацький режим був зустрінутий тепло: система бази проти бази з купівлею техніки та юнітів виявилася настільки вдалою, що навколо неї сформувалася активна спільнота.
У наш час Renegade пам'ятають як експеримент — не ідеальний, але який запам'ятовується. Гра так і залишилася єдиним офіційним шутером за всесвітом C&C, а її ідеї пізніше надихнули фанатські проєкти на кшталт Renegade X. Для багатьох гравців вона стала цікавим відгалуженням серії, спробою розширити формулу та показати, яким міг би бути Command & Conquer у жанрі екшену.
Джерела
Рекомендовані файли

Project AlphaCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Project Alpha — тотальна конверсія Red Alert 2 Yuri's Revenge, що переносить дію в 2030 рік та додає нові фракції з унікальними юнітами та будівлями. Мод повністю переробляє баланс, графіку, інтерфейс, ШІ, звуки та музику, перетворюючи гру на масштабне апокаліптичне протистояння.

Heroes 4 Enhancement ModHeroes of Might and Magic IV (2002)
Heroes 4 Enhancement Mod (H4EM) — великий мод для Heroes of Might and Magic IV, який розвиває оригінальні ідеї та механіку гри, додаючи нові можливості без втрати атмосфери оригіналу. Він включає покращення балансу, ШІ, нові будівлі та здібності істот, а також глибоку систему налаштування мода.

Half-Life Alpha in GOLDSrcHalf-Life (1998)
Фанатський порт ранньої альфа-версії Half-Life на класичний рушій GoldSrc з оновленими картами та контентом.

Afraid of MonstersHalf-Life (1998)
Afraid of Monsters - мод для Half-Life, який перетворює гру в атмосферний survival horror. Він пропонує повністю нові карти, моделі монстрів, звуковий супровід і унікальну сюжетну лінію. Гравцям доведеться зіткнутися з моторошними створіннями та напруженими моментами, занурюючись у світ страху і невідомості.

Brutal Half-LifeHalf-Life (1998)
Brutal Half-Life - мод, який перетворює класичний Half-Life на динамічний бойовик із акцентом на жорстокість: розчленування, багато крові, нові види зброї, прицілювання та удари ногою. Поліпшено моделі, ефекти та додано карти, натхненні культовими шутерами.

The Second Tiberium WarCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
The Second Tiberium War — глобальний мод для Tiberian Sun, який покращує всі аспекти гри та пропонує повністю нову сюжетну кампанію, де переплітаються долі GDI, Nod і мутантів на тлі політичних інтриг і відродження Братства.

