

Command & Conquer: Renegade
- Рік випуску:2002
- Жанри:FPS
- Розробник:Westwood Studios
- Видавець:Electronic Arts
- Платформи:PC
- Серія:Command & Conquer
Command & Conquer: Renegade вийшла у 2002 році і відразу виділилася на тлі попередніх ігор серії. Раніше Command & Conquer асоціювалася виключно з класичними стратегіями в реальному часі з видом зверху, а гравець будував бази та створював армії. Renegade же переносить дію на рівень солдата, перетворюючи звичний конфлікт GDI та Nod на шутер від першої/третьої особи. Це не просто зміна жанру — це спроба показати війну за Тіберій зсередини, очима бійця спецзагону.
Гра прагне зберегти дух серії: знайомі юніти, культові будівлі, характерні технології — все це перенесено в 3D-простір максимально впізнавано. Renegade дає гравцеві можливість побувати всередині Обеліска Нод, походити навколо будівлі Братства, побачити Мамонта або Орку на землі, а не тільки з висоти RTS-жанру. Для фанатів це стало подією — вперше можна було фізично опинитися всередині світу, який раніше існував лише на стратегічних картах з видом зверху.
Однак зміна жанру призвела і до проблем. Розробка 3D-шутера вимагала іншого підходу, і Renegade відчувався менш доопрацьованим порівняно з RTS-попередниками. Кампанія була відносно лінійною, стрільба — не такою приємною та чутливою, як у кращих FPS свого часу. Багато фанатів очікували більш масштабного та сучасного шутера, а отримали продукт, який більше вражав атмосферою, ніж геймплейною глибиною.
Гравці сприйняли гру неоднозначно. Одні хвалили її за унікальність, за вірність духу Command & Conquer і за можливість побачити Тіберієвий конфлікт з нового боку. Інші критикували технічні огріхи, графічну застарілість для свого часу та невиразну кампанію. Тим не менш багатокористувацький режим був зустрінутий тепло: система бази проти бази з купівлею техніки та юнітів виявилася настільки вдалою, що навколо неї сформувалася активна спільнота.
У наш час Renegade пам'ятають як експеримент — не ідеальний, але який запам'ятовується. Гра так і залишилася єдиним офіційним шутером за всесвітом C&C, а її ідеї пізніше надихнули фанатські проєкти на кшталт Renegade X. Для багатьох гравців вона стала цікавим відгалуженням серії, спробою розширити формулу та показати, яким міг би бути Command & Conquer у жанрі екшену.
Джерела
Рекомендовані файли

C&C: ReloadedCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C: Reloaded — мод для Yuri's Revenge, який дозволяє по-новому поглянути на класичну стратегію, об'єднуючи елементи Tiberian Sun і Red Alert 2 в єдину гру. Він включає оригінальні кампанії, нову сюжетну лінію за Юрія з 13 місіями, перероблений баланс, додаткові юніти та технології, а також підтримку мультиплеєра.

Invasion | RemodHalf-Life (1998)
Invasion | Remod - пак HD текстур для моду Half-Life Invasion, який покращує графіку.

C&C: ShockWaveCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: ShockWave — це великий мод для C&C Generals: Zero Hour, що відновлює частину вирізаного контенту з гри, посилює відмінності між генералами та додає сотні нових юнітів і споруд.

French Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Файли локалізації мода Diablo I HD Mod (Belzebub) французькою мовою.

MadHQ Remastered RA2 CampaignCommand & Conquer: Red Alert 2 (2000)
MadHQ Remastered RA2 Campaign - модифікований набір кампаній для Red Alert 2, у якому місії стали складнішими, а карти збільшилися в розмірах, роблячи проходження більш масштабним.


