

Command & Conquer: Renegade
- Рік випуску:2002
- Жанри:FPS
- Розробник:Westwood Studios
- Видавець:Electronic Arts
- Платформи:PC
- Серія:Command & Conquer
Command & Conquer: Renegade вийшла у 2002 році і відразу виділилася на тлі попередніх ігор серії. Раніше Command & Conquer асоціювалася виключно з класичними стратегіями в реальному часі з видом зверху, а гравець будував бази та створював армії. Renegade же переносить дію на рівень солдата, перетворюючи звичний конфлікт GDI та Nod на шутер від першої/третьої особи. Це не просто зміна жанру — це спроба показати війну за Тіберій зсередини, очима бійця спецзагону.
Гра прагне зберегти дух серії: знайомі юніти, культові будівлі, характерні технології — все це перенесено в 3D-простір максимально впізнавано. Renegade дає гравцеві можливість побувати всередині Обеліска Нод, походити навколо будівлі Братства, побачити Мамонта або Орку на землі, а не тільки з висоти RTS-жанру. Для фанатів це стало подією — вперше можна було фізично опинитися всередині світу, який раніше існував лише на стратегічних картах з видом зверху.
Однак зміна жанру призвела і до проблем. Розробка 3D-шутера вимагала іншого підходу, і Renegade відчувався менш доопрацьованим порівняно з RTS-попередниками. Кампанія була відносно лінійною, стрільба — не такою приємною та чутливою, як у кращих FPS свого часу. Багато фанатів очікували більш масштабного та сучасного шутера, а отримали продукт, який більше вражав атмосферою, ніж геймплейною глибиною.
Гравці сприйняли гру неоднозначно. Одні хвалили її за унікальність, за вірність духу Command & Conquer і за можливість побачити Тіберієвий конфлікт з нового боку. Інші критикували технічні огріхи, графічну застарілість для свого часу та невиразну кампанію. Тим не менш багатокористувацький режим був зустрінутий тепло: система бази проти бази з купівлею техніки та юнітів виявилася настільки вдалою, що навколо неї сформувалася активна спільнота.
У наш час Renegade пам'ятають як експеримент — не ідеальний, але який запам'ятовується. Гра так і залишилася єдиним офіційним шутером за всесвітом C&C, а її ідеї пізніше надихнули фанатські проєкти на кшталт Renegade X. Для багатьох гравців вона стала цікавим відгалуженням серії, спробою розширити формулу та показати, яким міг би бути Command & Conquer у жанрі екшену.
Джерела
Рекомендовані файли

Sweet Half-Life: RelitHalf-Life (1998)
Sweet Half-Life: Relit — неофіційне перевидання мода Sweet Half-Life, яке робить його сумісним з новими версіями гри та включає перероблені карти, зброю, монстрів, ефекти та багато іншого.

Portuguese (Brazilian) Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Файли локалізації мода Diablo I HD Mod (Belzebub) португальською (Бразилія).

Lionheart RemakeLionheart (1993)
Lionheart Remake — практично ідеальний неофіційний ремейк, можливо, найкращої гри на Amiga — Lionheart (1993) від Thalion Software. У ньому збережені оригінальний сюжет і стиль, але додані мультиплатформна та мультимовна підтримка, а також локальний мультиплеєр на 4 гравців, якого не було в оригіналі.

Half-Life: ExtendedHalf-Life (1998)
Half-Life: Extended - великий мод для Half-Life, який розширює оригінальну кампанію, об'єднуючи контент з Blue Shift і Opposing Force, додаючи нові рівні, переробляючи NPC, карти та збільшуючи деталізацію світу. Кампанія стала масштабнішою та різноманітнішою, завдяки чому Half-Life: Extended відчувається як майже нова гра.

Half-Life: RallyHalf-Life (1998)
Half-Life: Rally — можливо найнезвичайніший мод для Half-Life, який виводить Half-Life на зовсім новий рівень — тепер замість зброї головним інструментом стає автомобіль і вміння обганяти суперників. Мета проста: першим перетнути фініш, використовуючи швидкість, тактику та стратегію.

Half-Life: Dark MatterHalf-Life (1998)
Half-Life: Dark Matter — це одиночна кампанія для Half-Life, яка сюжетно максимально наближена до канону серії. У ній ви граєте за оперативника Black Ops, який виявляється втягнутим у події Black Mesa під час резонансного каскаду і намагається впоратися з хаосом.

