

Command & Conquer: Renegade
- Рік випуску:2002
- Жанри:FPS
- Розробник:Westwood Studios
- Видавець:Electronic Arts
- Платформи:PC
- Серія:Command & Conquer
Command & Conquer: Renegade вийшла у 2002 році і відразу виділилася на тлі попередніх ігор серії. Раніше Command & Conquer асоціювалася виключно з класичними стратегіями в реальному часі з видом зверху, а гравець будував бази та створював армії. Renegade же переносить дію на рівень солдата, перетворюючи звичний конфлікт GDI та Nod на шутер від першої/третьої особи. Це не просто зміна жанру — це спроба показати війну за Тіберій зсередини, очима бійця спецзагону.
Гра прагне зберегти дух серії: знайомі юніти, культові будівлі, характерні технології — все це перенесено в 3D-простір максимально впізнавано. Renegade дає гравцеві можливість побувати всередині Обеліска Нод, походити навколо будівлі Братства, побачити Мамонта або Орку на землі, а не тільки з висоти RTS-жанру. Для фанатів це стало подією — вперше можна було фізично опинитися всередині світу, який раніше існував лише на стратегічних картах з видом зверху.
Однак зміна жанру призвела і до проблем. Розробка 3D-шутера вимагала іншого підходу, і Renegade відчувався менш доопрацьованим порівняно з RTS-попередниками. Кампанія була відносно лінійною, стрільба — не такою приємною та чутливою, як у кращих FPS свого часу. Багато фанатів очікували більш масштабного та сучасного шутера, а отримали продукт, який більше вражав атмосферою, ніж геймплейною глибиною.
Гравці сприйняли гру неоднозначно. Одні хвалили її за унікальність, за вірність духу Command & Conquer і за можливість побачити Тіберієвий конфлікт з нового боку. Інші критикували технічні огріхи, графічну застарілість для свого часу та невиразну кампанію. Тим не менш багатокористувацький режим був зустрінутий тепло: система бази проти бази з купівлею техніки та юнітів виявилася настільки вдалою, що навколо неї сформувалася активна спільнота.
У наш час Renegade пам'ятають як експеримент — не ідеальний, але який запам'ятовується. Гра так і залишилася єдиним офіційним шутером за всесвітом C&C, а її ідеї пізніше надихнули фанатські проєкти на кшталт Renegade X. Для багатьох гравців вона стала цікавим відгалуженням серії, спробою розширити формулу та показати, яким міг би бути Command & Conquer у жанрі екшену.
Джерела
Рекомендовані файли

C&C Red Alert 2: RebornCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C Red Alert 2: Reborn — мод для Yuri's Revenge, що додає 19 країн, десятки нових юнітів, а також супер-юніти, покращений, але божевільний ШІ та масу оригінальних карт. Незважаючи на сумнівний баланс, мод відомий своїм веселим і хаотичним геймплеєм.

Modified HL1 CampaignHalf-Life (1998)
Версія рівнів Half-Life із змінами, подібними до тих, що присутні в деяких главах Half-Life: MMod. Створена спеціально для Brutal Half-Life v3.

OpenRCT2RollerCoaster Tycoon 2 (2002)
OpenRCT2 — відкритий рушій для RollerCoaster Tycoon 2, що дозволяє грати на сучасних системах з розширеними можливостями: покращений інтерфейс, інструменти для моддингу та підтримка мультиплеєра. У ньому ви можете будувати парки розваг, проектувати атракціони та обмінюватися створеним контентом.

FlatOut: Ultimate Carnage No LauncherFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage No Launcher — плагін для видалення Games for Windows — Live з FlatOut: Ultimate Carnage.

EviternityDoom II: Hell on Earth (1994)
Eviternity — масштабний мегавад із 32 карт. Карти поділені на 6 тематичних глав з унікальним стилем і наростаючою складністю. Завдяки ексклюзивним текстурам OTEX, новим ворогам і приголомшливій музиці цей мод є еталоном сучасного левел-дизайну як для одиночної гри, так і для кооперативу.

Doom InfiniteDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Infinite — тотальна конверсія DOOM, що перетворює гру на напружений roguelike-екшен: нескінченні випадкові рівні на основі змінених класичних карт, зростаюча складність, артефакти та покращення зброї. Кожне проходження унікальне і посилює бажання почати наступний забіг.

