


Fading Dusk
Мод для Command & Conquer: Tiberian Sun (1999) | Категорія: Тотальна конверсія
Автор: Fading Dusk Team | Куратор: Modbadger
Мод для Command & Conquer: Tiberian Sun (1999) | Категорія: Тотальна конверсія
Автор: Fading Dusk Team | Куратор: Modbadger
Fading Dusk — мод для Tiberian Sun, дія якого розгортається через рік після поразки CABAL. На відміну від офіційної історії Tiberium Wars, мод розповідає власну сюжетну лінію, зберігаючи атмосферу похмурого світу Tiberium Sun, але розширюючи її новими ідеями, місіями та фракціями.
Локалізації:

Локалізації:

Рекомендовані файли

Diablo: The Hell 2Diablo (1996)
Diablo: The Hell 2 — хардкорний мод для оригінального Diablo, який продовжує ідеї The Hell 1. Повністю перероблений з нуля, він додає нові класи, заклинання, сотні предметів і ворогів, покращує баланс, механіку та графіку, підтримує сучасні системи та мультиплеєр.

Survive in Catacombs: RelitHalf-Life (1998)
Survive in Catacombs: Relit — покращена версія обох частин мода Survive in Catacombs, яка включає оновлене освітлення, англійські субтитри, нові моделі зброї та монстрів, а також покращення балансу.

Half-Life: RecoveryHalf-Life (1998)
Half-Life: Recovery — фанатський сиквел Half-Life: Decay. Головною героїнею виступає Колетт Грін (напарниця Джини Кросс), і їй разом з доктором Келлером необхідно заволодіти портативним телепортаційним пристроєм, щоб покинути Black Mesa — від цього залежить їхнє виживання.

Half-Life: Vertigo ModHalf-Life (1998)
Half-Life: Vertigo Mod — тотальна конверсія Half-Life на движку GoldSrc, що відтворює атмосферу вирізаного рівня "Vertigo" з Half-Life 2.

Scorched EarthCommand & Conquer: Red Alert 2 (2000)
Scorched Earth — масштабна переробка Red Alert 2, яка зберігає канон, але при цьому робить фракції більш унікальними, додає нові юніти, покращує баланс. ШІ став вкрай жорстким, а зброя — більш смертоносною. Також були додані нові карти, об'єкти та елементи ландшафту.

Half Life: Absolute ZeroHalf-Life (1998)
Half-Life: Absolute Zero - це модифікація Half-Life, яка прагне втілити ранні ідеї та плани розробників гри, показані в білдах кінця 1997 - початку 1998 років. У моді відтворено вирізані розділи, графічний стиль, монстрів і зброю з ретельним опрацюванням і увагою до деталей.