user

MechDoomer: Rebooted

Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категорія: Геймплей

Автор: Redxone | Куратор: User AvatarModbadger

Мод для Doom II: Hell on Earth (1994) | Категорія: Геймплей

Автор: Redxone | Куратор: User AvatarModbadger

MechDoomer: Rebooted — мод для Doom про пілотування мехів, натхненний MechWarrior та BattleTech.

Керуйте 28 настроюваними мехами, повертайтеся на особистий дропшип-хаб між місіями та купуйте нове обладнання й мехів. Мод пропонує продвинуту фізику торса, ніг, а також детальний менеджмент нагріву.

Завантажено30.06.2026 18:00
ВерсіяОстання
Розмір105.00 MB
Перегляди0
Завантажень0

Локалізації:

англійська

Мод локалізований на 1 мову

(Вам не потрібно нічого додатково завантажувати, щоб грати цими мовами)

MechDoomer: Rebooted — тотальна конверсія для порту UZDoom, що перетворює звичний динамічний шутер на ретельно опрацьований і хардкорний симулятор бойових роботів у дусі серій MechWarrior і BattleTech. Модифікація створювалася майже два роки і пропонує гравцям цілком новий погляд на оригінал, адаптуючи глибокі механіки симулятора під компактнішу геометрію карт Doom.

Важливо: Перед початком гри критично необхідно зайти в налаштування ("Mod Options") і повністю переназначити клавіші керування. Без налаштування унікальних функцій меха (керування газом, роздільний вогонь, менеджмент систем) модифікація просто не запрацює.

Рух мехів кардинально відрізняється від стандартного шутерного стрейфу. За замовчуванням використовується восьминапрямкова система: ноги робота повертаються в боки з певною швидкістю, а під час руху назад швидкість падає вдвічі. Для фанатів класики доступне альтернативне "танкове" керування з ручним регулюванням тяги та функцією автогальмування. Рух миші насамперед переміщує руки меха (маленькі кола прицілу), а вже потім за ними повертається масивний торс (велике перехрестя). Ви можете стріляти з рук ще до того, як торс довернеться до цілі. Зброя в руках стріляє в напрямку рук, а торсова зброя — строго в напрямку торса.

У грі доступно 28 мехів:

  • Легкі: Commando, Jenner, Raven, Urbanmech, Kitfox, FireMoth, Tarantula

  • Середні: Centurion, Hunchback, Nova, Cicada, Stormcrow, Crab

  • Важкі: Catapult, Hellbringer, Mad Dog, Rifleman, Timberwolf, Summoner, Warhammer, EbonJaguar

  • Штурмові: Marauder, Atlas, Warhawk, Direwolf, BattleMaster, Stalker, StoneRhino

Менеджмент бази

Після завершення кожної карти ви потрапляєте на свій космічний корабель (Dropship), що виконує роль хабу. Тут ви можете перевести дух, полагодити пошкодження та підготуватися до наступного контракту. Через архітектуру хабу в моді вимкнено фінальні текстові заставки епізодів Doom, щоб не втомлювати постійними кліками.

У дропшипі вам доступні ключові термінали:

  1. Marketplace: Місце купівлі та продажу зброї, боєприпасів, двигунів і нових роботів за зароблену валюту — C-Bills. Система не дозволяє купувати й продавати одночасно: перетягування предметів з вашого інвентарю в центральне вікно вмикає режим продажу, а з ринку — режим купівлі.

  2. Mech Storage: Дропшип вміщує до 10 активних мехів у відсіках. Якщо ваша колекція більша, зайвих роботів можна перевести в пасивний резерв через спеціальну карткову систему з сортуванням за тоннажем і типами двигунів.

Лабораторія мехів та кастомізація

Кожен робот складається з окремих зон (хардпоінтів) — наприклад, ліва/права рука або половини торса. У кожної зони свій запас броні та внутрішньої структури. Зброя й модулі мають вагу і займають певну кількість слотів (від 1 слота під лазер до повної зайнятості хардпоінта під важку гармату Гауса).

  • Двигуни встановлюються строго в центр торса. Стандартні (STD) — важкі, але компактні. Полегшені (XL і XXL) — економлять тоннаж, але займають дорогоцінні слоти в бічних областях торса і коштують астрономічно дорого. Потужність двигуна напряму впливає на швидкість ходи та висоту стрибка на реактивних джетах.

  • Кожна комірка кріплень має жорстку спеціалізацію. Енергетична зброя (лазери, PPC) навантажує реактор; ракетна часто вимагає утримання захоплення цілі; балістична (автогармати) витрачає патрони і може заклинити; автономні системи захисту (AMS) використовують Pod-слоти.

  • Боєзапас можна розміщувати в будь-якому вузлі меха, але при пошкодженні внутрішньої структури він може здетонувати і знищити меха. Досвідчені пілоти часто ховають боєкомплект у ноги. Для безпеки варто використовувати контейнери C.A.S.E., що ізолюють внутрішній вибух.

  • Ви можете змінювати матеріали броні та шасі. Перехід на ферроволокнисту броню (Ferro-Fibrous) або ендосталеве шасі (Endosteel) суттєво знижує вагу машини, дозволяючи навісити більше гармат. Однак такі структури займають динамічні слоти по всьому меху і обходяться значно дорожче в ремонті.

Бойова система та виживання

Бій вимагає тактичного мислення. На HUD виведено 5 зброярських груп. Ви можете налаштувати залповий вогонь групи або увімкнути послідовний ланцюговий режим для безперервного придушення.

  • Стрільба нагріває меха. При перегріві спрацює аварійне відключення. Його можна обійти вручну, але тоді мех почне буквально плавитися зсередини, руйнуючи компоненти і ризикуючи підірвати власний боєкомплект. Охолодження прискорюється встановленням радіаторів і теплообмінників.

  • Деякі гармати мають перемикні режими. Наприклад, у PPC можна вимкнути обмежувач мінімальної дистанції, що дозволить ефективно стріляти впритул, але почнуть збоїти сенсори, і ви будете завдавати шкоди пілоту.

Ремонт на полі бою та збір ресурсів

Поза дропшипом ваші можливості обмежені. Якщо пошкодження поверхневі, можна заглушити меха та активувати безкоштовний ремонтний дрон, утримуючи спеціальну кнопку. Однак внутрішню структуру дрон полагодити не зможе. Для серйозніших поломок прямо на карті можна відкрити мехлабораторію — повноцінно замінити зброю там не можна, але можна переставити боєкомплект з знищених частин або використати покупні ремкомплекти.

Після перемоги на карті вас чекає екран збору трофеїв. Ви можете забрати стільки розбитої ворожої техніки та зброї, скільки дозволить вантажопідйомність: трюм дропшипа вміщує до 25 тонн, плюс певний відсоток може понести на собі ваш мех. Трофеї мають різний ступінь зносу (від ідеального до порожніх патронних ящиків), що напряму впливає на їхню ринкову вартість при перепродажі.

Сумісність

MechDoomer: Rebooted призначений для роботи на останній версії порту UZDoom і сумісний з більшістю інших геймплейних модів — оскільки мехи фактично є транспортом, який можна покидати й використовувати в будь-який момент, мод працює навіть разом з Brutal Doom. При цьому через використання текстур Doom 2 на карті дропшипа мод несумісний з Hexen і Heretic.

Як встановити мод MechDoomer: Rebooted

Для запуску мода знадобиться рушій UZDoom і як iwad — doom2.wad або iwad FreeDoomfreedoom2.wad

  1. Переконайтеся, що в папці з UZDoom є doom2.wad або freedoom2.wad

  2. Перемістіть у папку з UZDoom .pk3 файл мода

  3. Перетягніть мишкою .pk3 файл на uzdoom.exe

  4. Грайте!

Ви також можете створити Launcher.bat. Підходить, щоб запускати більш складні збірки модів, де важливий порядок завантаження модів, або щоб запускати гру за ярликом.

Як створити лаунчер для запуску модів на базі GZDoom

Створіть текстовий файл в папці з UZDoom, можете назвати його Launcher. Текст може бути таким, залежно від того, які файли ви використовуєте:

uzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad повинен бути завжди першим, а кількість файлів після -file може бути необмеженою, просто записуйте їх у лапках через пробіл, наприклад так:

uzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Змініть його формат з .txt на .bat шляхом простого перейменування. Тепер ви можете запускати ваші збірки подвійним кліком по цьому лаунчеру.