Нічна сцена біля Megabyte Bacon Bar у моді Half-Life Absolute Redemption

Рекомендовані файли

D-dayCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
D-day — тотальна конверсія мод для Yuri's Revenge, яка повністю переносить гру в часи Другої світової війни. Мод додає 13 країн, включаючи СРСР, Німеччину, Японію, Францію, Китай та інші, кожна з яких має власну техніку, будівлі та стиль ведення бою.

Lionheart RemakeLionheart (1993)
Lionheart Remake — практично ідеальний неофіційний ремейк, можливо, найкращої гри на Amiga — Lionheart (1993) від Thalion Software. У ньому збережені оригінальний сюжет і стиль, але додані мультиплатформна та мультимовна підтримка, а також локальний мультиплеєр на 4 гравців, якого не було в оригіналі.

Half-Life: Residual PointHalf-Life (1998)
Half-Life: Residual Point — амбітний мод для оригінальної гри від корейських розробників. Він являє собою переробку подій оригінальної Half-Life з додаванням нових елементів та розширенням сюжету.

The Last GoodbyeHalf-Life (1998)
The Last Goodbye — масштабна та атмосферна тотальна конверсія Half-Life, де гравець досліджує небезпечні райони міста Права, зустрічаючи колоритних лиходіїв, від хитромудрого Меркуціо до грізного, але при цьому стильного кримінального боса Франца Єгера, а також різноманітних гігантських монстрів.

Doom 64: Unseen EvilDoom (1993)
Doom 64: Unseen Evil — мод з повною конверсією для GZDoom, який переосмислює класичні світи Doom та Doom II крізь похмуру, атмосферну призму Doom 64. Усе було перебудовано з нуля — механіка гравця, зброя, оточення та орди демонів, які їх населяють.

MadHQ Remastered RA2 CampaignCommand & Conquer: Red Alert 2 (2000)
MadHQ Remastered RA2 Campaign - модифікований набір кампаній для Red Alert 2, у якому місії стали складнішими, а карти збільшилися в розмірах, роблячи проходження більш масштабним.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 — офіційне технодемо 2002 року від студії Bugbear Entertainment, прототип гри, на якому пізніше базувалась серія FlatOut. У ньому демонструється ранній ігровий процес і візуальна концепція майбутньої гри, за два роки до релізу першої частини.