Епічна облога міста та керування юнітами в моді Fall from Heaven II для Civilization IV

Рекомендовані файли

Mask of SobekDoom II: Hell on Earth (1994)
Mask of Sobek — спін-оф і приквел до Killing Time, який переносить гравців у 1935 рік до містичного єгипетського курорту Faiyum. Обирайте між доктором Юджином Блеквеллом та Чарлі Денвер, досліджуйте курорт, борітеся з ожилими мерцями та розкривайте таємницю маски крокодилячого бога Собека.

They Hunger XashXT (Unfinished Pre-Alpha)Half-Life (1998)
Модифікована версія They Hunger на основі рушія Xash3D, що містить UD-моделі та якісні текстури, а також багато додаткових мод-паків.

VorpalFixAmerican McGee's Alice (2000)
VorpalFix — патч для ремастера American McGee's Alice (2011), що усуває технічні помилки та додає покращення якості життя без втручання в оригінальні файли та художній стиль. Виправляє баги звуку, меню та широкоформатних екранів, підвищує стабільність, керування, графіку та сумісність.

AmbermoonAmbermoon (1993)
Ambermoon — фанатський ремейк, який відтворює класичну RPG Ambermoon 1993 року з покращеною графікою, сучасним інтерфейсом та вдосконаленою ігровою механікою, зберігаючи при цьому оригінальний дух і сюжет гри та навіть розширюючи всесвіт через окремі доповнення.

Half-Life: RallyHalf-Life (1998)
Half-Life: Rally — можливо найнезвичайніший мод для Half-Life, який виводить Half-Life на зовсім новий рівень — тепер замість зброї головним інструментом стає автомобіль і вміння обганяти суперників. Мета проста: першим перетнути фініш, використовуючи швидкість, тактику та стратегію.

FlatOut 2 Chloe OnlineFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Chloe Online — плагін, що додає у FlatOut 2 налаштовуваний, стабільніший і надійніший багатокористувацький режим клієнт-сервер з такими функціями, як лобі на 127 гравців, працюючий ШІ у мережевих заїздах, профілі та статистика гравців, і багато іншого.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — мод для Generals Zero Hour, який замінює всі вигадані юніти, будівлі, іконки, звуки та ефекти Zero Hour на їхні максимально реалістичні аналоги з реального світу, зберігаючи при цьому оригінальний ігровий баланс. Мета — повністю переробити візуальну частину гри без зміни геймплею.