

Stronghold: Crusader
- Рік випуску:2002
- Жанри:RTS, Містобудівні, Економічні симулятори
- Розробник:Firefly Studios
- Видавець:Take-Two Interactive
- Платформи:PC
- Серія:Stronghold
Відео автора

Рекомендовані файли

Doom CEDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom CE — масштабна тотальна конверсія для GZDoom, що об'єднує PlayStation Doom, Final Doom і Doom 64 в одному моді. Він дбайливо відтворює атмосферу консольних версій, додаючи сучасні можливості, налаштування, повертає відсутній на консолях контент і привносить безліч візуальних покращень.

Greatest ModHeroes of Might and Magic IV (2002)
Greatest Mod — це великий мод для Heroes of Might and Magic IV, який суттєво змінює оригінальну гру. Він переробляє фракції, класи героїв, баланс істот і навичок, а також додає нові сценарії та карти.

ZOMBIE NUKEMDuke Nukem 3D (1996)
ZOMBIE NUKEM — великий хоррор-мод для Duke Nukem 3D, який перетворює звичний sci-fi бойовик на похмуру пригоду з готичною атмосферою. Замість футуристичних баз ви опиняєтесь серед замків і склепів, наповнених зомбі та іншою нечистю.

Quake: Realm of Dissonance Quake (1996)
Quake: Realm of Dissonance — збірник із 7 карт для Quake з оригінальними текстурами, секретним рівнем та підтримкою кооперативу й Deathmatch. Нелінійні карти, продумані бої та атмосферні нові ефекти на кшталт кольорового освітлення й туману.

Brutal DoomDoom II: Hell on Earth (1994)
Brutal Doom — кардинальне переопрацювання класичного DOOM, що робить геймплей швидшим, складнішим, значно жорстокішим і кривавішим. Мод посилює зброю та вороги, додає добивання, розчленування, нові анімації, звуки та альтернативні режими стрільби, що повністю перетворює класичний геймплей гри.

Xash3D FWGSHalf-Life (1998)
Xash3D FWGS - форк рушія Xash3D, спрямований на покращення сумісності, продуктивності та функціоналу для запуску ігор на базі GoldSrc, таких як Half-Life та її моди.

DOOM 4 VANILLADoom II: Hell on Earth (1994)
Doom 4 Vanilla — геймплейний мод для Doom II, мета якого — показати, яким міг би бути Doom (2016), якби він вийшов у 1993 році. Він переробляє зброю, ворогів, графіку та звук, використовуючи DeHackEd-трюки, щоб передати динаміку та агресію сучасного Doom в рамках обмежень оригінального рушія Doom II.
