Hintergrundbild aus dem Spiel Ambermoon (1993)

Ambermoon ist der zweite Teil einer unvollendeten Trilogie von Thalion Software, die Fortsetzung von Amberstar und eines der letzten großen RPGs für den Amiga, erschienen in den letzten Jahren der Plattform. Damals beeindruckte das Spiel mit seinem technischen Niveau: Nahtlose Übergänge zwischen der isometrischen Weltkarte, vollständig dreidimensionalen Dungeons und detaillierten rundenbasierten Kämpfen sahen 1993 atemberaubend aus. Die Handlung setzte die Geschichte des Vorgängers fort, war aber eigenständig, sodass neue Spieler direkt in die Welt von Lannor eintauchen konnten – einem Planeten, der von einem Meteoriten getroffen wurde und voller Rätsel und eines uralten Bösen war, das zurückzukehren drohte.

Ambermoon zeichnete sich durch seinen Umfang aus. Die Spieler konnten sich frei auf einer riesigen Karte bewegen, Städte besuchen, Höhlen erkunden, ihre Gruppe weiterentwickeln und mit zahlreichen NPCs interagieren. Die Atmosphäre wurde durch hochwertige Amiga-Musik und viele grafische Details verstärkt – jede Location war liebevoll gestaltet. Besonders reizvoll war das Hybridsystem: eine isometrische Oberwelt kombiniert mit vollständig 3D-Dungeons und Gebäuden, was die Erkundung besonders fesselnd machte.

Das Spiel war jedoch auch anspruchsvoll: Old-School-Quests erforderten Aufmerksamkeit, und Kämpfe verziehen keine Fehler. Für den Fortschritt musste man oft Notizen machen, Karten zeichnen und mit Kampftaktiken experimentieren. Dieser hohe Schwierigkeitsgrad war sowohl ein Pluspunkt als auch eine Hürde: Liebhaber tiefgehender RPGs waren begeistert, während Gelegenheitsspieler schon früh feststecken konnten.

Bei seiner Veröffentlichung erhielt Ambermoon hohe Bewertungen in Amiga-Magazinen und wurde besonders für seine Grafik, Tiefe und die detailreiche Welt gelobt. Heute gilt es als einer der Höhepunkte der europäischen RPG-Szene der frühen 90er Jahre und als Symbol für das Ende der Amiga-Ära.

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