Städtische Kampfszene im Rise of the Reds Mod für Command & Conquer Generals

Empfohlene Dateien

HL4K: RT ReloadedHalf-Life (1998)
HL4K: RT Reloaded ist ein 4K-Texturenpaket für XashRT-Engine, das Half-Life-Texturen durch hochdetaillierte 4K-Versionen ersetzt und Real-Time Ray Tracing hinzufügt: dynamische Beleuchtung, Reflexionen und Schatten, wobei die klassische Atmosphäre erhalten bleibt.

Tiberian Sun ClientCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Client ist eine eigenständige Version von Tiberian Sun, die alle bekannten Spielfehler behebt und neue Funktionen hinzufügt: praktische Dateistruktur für Modding, erweiterte Spieloptionen, voreingestellte Startpositionen und Teams. Der Client bewahrt das ursprüngliche Gameplay und verbessert gleichzeitig Stabilität und Spielkomfort.

iRessurectionDoom 3 (2004)
iRessurection ist ein umfangreiches Mod für Doom 3, das als Hybrid der ersten drei Serienteile konzipiert wurde. Es versetzt den Spieler in verlassene Militärkomplexe, Industriezonen und mystische Tempel in anderen Dimensionen und erschafft dabei eine Atmosphäre dichten, erdrückenden Grauens mit Schwerpunkt auf dynamischen Kämpfen und Erkundung.

ZPatch FOUCFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
ZPatch FOUC behebt und verbessert verschiedene Aspekte des Spiels — deaktiviert Anti-Debugging-Prüfungen, entfernt das 100-FPS-Limit, erzwungenes VSync und mehr!

Yuri's Revenge: CnCD2KCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Yuri's Revenge: CnCD2K ist eine große Mod für Yuri's Revenge, die Dutzende neuer Einheiten und Gebäude, eine neue Fraktion (GLA) und Unterfraktionen für alle bestehenden Seiten sowie neue Kampagnen und überarbeitete Missionen hinzufügt.

CnC: Final WarCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
CnC: Final War ist eine Total-Conversion für Yuri's Revenge, die in einer postapokalyptischen Zukunft spielt. Die Mod bietet neue Fraktionen, einzigartige Technologien und eine vollständig überarbeitete Atmosphäre eines globalen Überlebenskampfes.

Rotting JamQuake (1996)
Rotting Jam ist eine Sammlung von sieben Quake-Maps, die auf dem Arcane Dimensions-Mod aufbauen und durch Zerfall, Verödung und postapokalyptischen Niedergang verbunden sind. Das Projekt entstand in nur zwei Wochen, was an den Unterschieden in Umfang, Ideen und Ausarbeitungsgrad erkennbar ist — aber genau das macht es abwechslungsreich und lebendig