Heftige Gefechte mit Explosionen und Fahrzeugen im The Foxtrot Code Mod

Empfohlene Dateien

Deep ImpactCommand & Conquer: Generals (2003)
Deep Impact ist eine beeindruckende, aber unvollendete Total Conversion für Generals Zero Hour, die die Ereignisse des Spiels in das futuristische Jahr 2055 nach der Kollision der Erde mit einem Asteroiden verlegt. Der Mod fügt zwei Fraktionen hinzu und enthält mehrere einfache Karten.

Diablo: The Hell 2Diablo (1996)
Diablo: The Hell 2 ist eine Hardcore-Mod für das originale Diablo, die die Ideen von The Hell 1 fortsetzt. Von Grund auf neu entwickelt, bringt sie neue Klassen, Zauber, Hunderte von Gegenständen und Gegnern, verbessert das Balancing, die Spielmechanik und Grafik und unterstützt moderne Systeme sowie Multiplayer.

Crack-LifeHalf-Life (1998)
Crack-Life ist eine provokante und absurde Mod für Half-Life, die originale Modelle, Sounds und Texturen durch Elemente aus Internet-Memes, Filmen und Popkultur ersetzt. Voll mit unpassendem Humor, Parodien und absurden Situationen für jeden Geschmack.

Counter-LifeHalf-Life (1998)
Counter-Life ist ein Half-Life-Mod, der Half-Lifes Story-Kampagne mit Waffen und Kaufsystem aus Counter-Strike kombiniert.

FlatOut: Ultimate Carnage No LauncherFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage No Launcher – ein Plugin, das Games for Windows — Live aus FlatOut: Ultimate Carnage entfernt.

ContraCommand & Conquer: Generals (2003)
Contra ist einer der ältesten und beliebtesten Mods für C&C: Generals Zero Hour. Er fügt neue Generäle, zahlreiche Einheiten, Gebäude und Fähigkeiten hinzu, verbessert Grafik und KI, führt ein Rangsystem ein, neue Karten, Sounds und vieles mehr, was das Spiel tiefgründiger und vielfältiger macht und dabei den Geist des Originals bewahrt.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — ein Mod für Generals Zero Hour, der alle fiktiven Einheiten, Gebäude, Icons, Sounds und Effekte von Zero Hour durch ihre realistischsten Pendants aus der realen Welt ersetzt und dabei die ursprüngliche Spielbalance beibehält. Das Ziel ist es, den visuellen Aspekt des Spiels vollständig zu überarbeiten, ohne das Gameplay zu verändern.