Detailreiche Stadt- und Basisgestaltung im Alliance Reforged-Mod für Command & Conquer Yuri's Revenge

Empfohlene Dateien

The End of DaysCommand & Conquer: Generals (2003)
The End of Days ist ein umfangreicher Mod für Generals Zero Hour, der eine vollwertige russische Fraktion hinzufügt, USA, China und GLA mit neuen Einheiten, Gebäuden und Upgrades aktualisiert. Er legt den Schwerpunkt auf Realismus, führt ein Spezialisierungssystem für alle Seiten ein und überarbeitet die Balance erheblich.

Diablo TchernobogDiablo (1996)
Diablo Tchernobog ist eine Fan-Neuauflage des originalen Diablo. Es verbessert Grafik und stellt entfernten Inhalt aus Diablo II wieder her. Das Spiel fügt „gelbe“ Steine, neue Items, Crafting, Quests, persönliche Truhe, Teleport, Elitebosse und schnelles Waffenwechseln hinzu.

Hexen: Edge Of ChaosDoom 3 (2004)
Hexen: Edge of Chaos ist eine Total Conversion für Doom 3 und ein Remake des klassischen Hexen aus dem Jahr 1995. Das Projekt zielt darauf ab, die Atmosphäre des Originals wiederzubeleben, in der drei Helden erneut ihre ikonischen Waffen in die Hand nehmen, um ein neues Böses zu stoppen, das die Welt von Kronos in seinen Griff bekommen hat.

The Last GoodbyeHalf-Life (1998)
The Last Goodbye — Eine umfangreiche und atmosphärische Total Conversion für Half-Life, in der der Spieler gefährliche Stadtviertel von Prava erkundet und dabei auf farbenfrohe Schurken trifft, vom gerissenen Mercutio bis hin zum furchteinflößenden, aber dennoch stilvollen Verbrecherboss Franz Jaeger, sowie auf verschiedene gigantische Monster.

Half Life is StrangeHalf-Life (1998)
Half-Life is Strange ist ein Crossover zwischen Half-Life und Life Is Strange, in dem du die Möglichkeit bekommst, die Half-Life-Kampagne als Max Caulfield zu spielen — die Königin von Raum und Zeit, die in der Lage ist, die Zeit zurückzuspulen.

Horn of the Abyss (HotA)Heroes of Might and Magic III (1999)
Horn of the Abyss ist der führende globale Fan-Mod für Heroes of Might and Magic III. Anders als Mods, die das Gameplay stark verändern, setzt er das Konzept offizieller Erweiterungen fort und verbessert, nach dem Prinzip „nicht schaden“, Gameplay, Balance und Grafik, ohne die Originalmechanik zu ändern.
