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The Last Goodbye

Mod für Half-Life (1998) | Kategorie: Total Conversion

Autor: Guild of Inventors | Kurator: Modbadger

Mod für Half-Life (1998) | Kategorie: Total Conversion

Autor: Guild of Inventors | Kurator: Modbadger

The Last Goodbye — Eine umfangreiche und atmosphärische Total Conversion für Half-Life, in der der Spieler gefährliche Stadtviertel von Prava erkundet und dabei auf farbenfrohe Schurken trifft, vom gerissenen Mercutio bis hin zum furchteinflößenden, aber dennoch stilvollen Verbrecherboss Franz Jaeger, sowie auf verschiedene gigantische Monster.

Hochgeladen25.08.2025 11:37
Aufrufe15
ErscheinungsterminQ4 2025

Die Ereignisse des Spiels entfalten sich in der düsteren gotischen Metropole Prava. Die Auftragsmörderin Lucille, in der Unterwelt als Banshee bekannt, erhält einen Auftrag vom mysteriösen Geschäftsmann Arc McLean. Ihr Ziel wird Bullseye — der gefürchtetste Gangster der Stadt. Auf ihrer Reise durch die Unterwelt begegnet sie zahlreichen Verbündeten und Feinden, und der Weg ist voller unerwarteter Ereignisse, Intrigen und gefährlicher Abenteuer.

Besonderheiten

  • Ein Korridor-Shooter mit Fokus auf die Geschichte, aber mit großer Aufmerksamkeit für Welterkundung und Umgebungsinteraktion. Der Spieler muss Munition sparen und die Umgebung beobachten, da die Waffen stärker sind und es keinen Schutz wie den HEV-Anzug gibt — nur einen Mantel und Anzug. Feindbegegnungen sind angespannter und gefährlicher.

  • The Last Goodbye verwendet die einzigartige Retrinity-Engine, die es ermöglicht, neue Wettereffekte, Wassersimulation, dynamisches Feuer und dichten, düsteren Nebel für Nachtszenen zu schaffen.

  • Das Spiel verfügt über ein fortschrittliches Umgebungsinteraktionssystem: Objekte und Umgebungseffekte nehmen aktiv an Kämpfen teil — zum Beispiel verdecken Dampfemissionen die Sicht, Feuerlöscher können beschossen werden, um unter Druck stehende CO2-Ströme freizusetzen, und offene Flammen sind für alle gefährlich.

  • TLGs Geschichte wird durch vorgerenderte Zwischensequenzen erzählt, was mehr emotionale Ausdruckskraft bietet als Half-Lifes Standard-Skriptsystem.

Die Entwickler planen, den Mod nach Akten zu veröffentlichen. Insgesamt wird es 3 Akte geben. Der erste Akt soll im Herbst 2025 erscheinen.

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