Mittelalterliches Dorf unter Angriff mit Soldaten in Cossacks The Art of War 2002

Empfohlene Dateien

Operation: FirestormCommand & Conquer: Generals (2003)
Operation: Firestorm ist einer der größten und beeindruckendsten Mods für Generals Zero Hour. Er erweitert das Spiel erheblich: fügt 8 einzigartige Generäle mit eigenen Fähigkeitsbäumen, neue Einheiten, Gebäude und Superwaffen hinzu, verbessert Grafik, Benutzeroberfläche und Sound und erweitert außerdem den Technologiebaum.

Arkista's RingHeretic (1994)
Arkista's Ring — Total Conversions für Heretic und Hexen, die diese in eine wilde Mischung aus Sci-Fi und Fantasy mit Pulp-Ästhetik verwandeln. Das Projekt interpretiert das gleichnamige NES-Spiel neu und bietet nichtlineares Gameplay, eine lebendige Heldin, futuristische Waffen und neue Mechaniken, die das Spiel völlig verändern.

Half-Life: Alpha in Doom EngineDoom II: Hell on Earth (1994)
Eine Rekonstruktion einer frühen Version von Half-Life auf der Doom-Engine, die den Alpha-Content von 1997 mit Karten, Waffen und Gegnern nachbildet.

Quake: Realm of Dissonance Quake (1996)
Quake: Realm of Dissonance ist eine Sammlung von 7 Maps für Quake mit originalen Texturen, einem Geheimnisvoll und Unterstützung für Co-op und Deathmatch. Nichtlineare Maps, durchdachte Kämpfe und atmosphärische neue Effekte wie farbige Beleuchtung und Nebel.

Duke Nukem Forever 2013Duke Nukem 3D (1996)
Duke Nukem Forever 2013 ist ein Fanmod für Duke Nukem 3D, der die Ideen des Trailers von 2001 neu erschafft. Er umfasst 5 Level, neue Schauplätze vom neonfarbenen Las Vegas bis zum Hoover Dam, neue Gegner und spektakuläre Szenen wie eine Motorrad- und Eselfahrt — und vermittelt den Geist von „dem" Duke, auf den wir 12 Jahre gewartet haben.

Victory or DeathCommand & Conquer: Generals (2003)
Victory or Death - ein Mod für Generals Zero Hour mit Fokus auf real existierende Militärtechnik, der die Armeen der USA, Russlands, ISIS, Israels, Ägyptens, der Türkei und Libyens umfasst.

Half-Life: RandomizerHalf-Life (1998)
Ein Mod, der fast alles in Half-Life randomisiert und jeden Durchgang einzigartig macht. Statt der gewohnten Brechstange könntest du einen Schraubenschlüssel bekommen, und ein harmloses Headcrab wird zum tödlichen Feind. Alles ist möglich - egal wie oft du zurückkehrst, du wirst nie vorhersagen können, was um die Ecke wartet.