Diablo: The Hell 1 Mod - Erkundung des Feurigen Dungeons

Empfohlene Dateien

UZDoomDoom (1993)
UZDoom ist ein Source-Port für Doom und der Nachfolger von GZDoom. Die Engine bietet authentische Pixelgrafik ohne Unschärfe, eine aufgeräumte Benutzeroberfläche und behobene Sicherheitslücken, bei vollständiger Kompatibilität mit allen bestehenden Modifikationen.

UZDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
UZDoom ist ein Source-Port für Doom und der Nachfolger von GZDoom. Die Engine bietet authentische Pixelgrafik ohne Unschärfe, eine aufgeräumte Benutzeroberfläche und behobene Sicherheitslücken, bei vollständiger Kompatibilität mit allen bestehenden Modifikationen.

UZDoomDoom 64 (1997)
UZDoom ist ein Source-Port für Doom und der Nachfolger von GZDoom. Die Engine bietet authentische Pixelgrafik ohne Unschärfe, eine aufgeräumte Benutzeroberfläche und behobene Sicherheitslücken, bei vollständiger Kompatibilität mit allen bestehenden Modifikationen.

The Rise From The AshesCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
The Rise From The Ashes ist eine Mod für C&C Tiberian Sun mit einer neuen 11-Mission-Kampagne. Die Story spielt nach dem Ersten Tiberium-Krieg, vor Tiberian Sun: GDI kämpft gegen einen mysteriösen Feind, NOD baut Kräfte auf. Der Spieler kontrolliert beide Konfliktseiten.

Doom DeluxeDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Deluxe ist ein umfangreicher Gameplay-Mod für Doom, der Tonnen von Inhalten sorgfältig zusammenführt: 20 einzigartige Waffen mit Alt-Fire (von Haken bis Bajonetten), auf neue Weise gefährliche Monster mit smarter KI und Berge von saftigen Spezialeffekten, ergänzt durch neue, flüssige Animationen und ein Meer aus farbigem Blut.

Half-Life: Sleep-DeprivedHalf-Life (1998)
Half-Life: Sleep-Deprived ist ein Story-Mod für Half-Life, der auf der Featureful-Engine entwickelt wird. Du übernimmst die Rolle der wissenschaftlichen Mitarbeiterin Valerie Wells, die sich während der Resonanzkaskade mitten in der Katastrophe von Black Mesa wiederfindet.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — ein Mod für Generals Zero Hour, der alle fiktiven Einheiten, Gebäude, Icons, Sounds und Effekte von Zero Hour durch ihre realistischsten Pendants aus der realen Welt ersetzt und dabei die ursprüngliche Spielbalance beibehält. Das Ziel ist es, den visuellen Aspekt des Spiels vollständig zu überarbeiten, ohne das Gameplay zu verändern.