

Doom Deluxe
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Gameplay
Autor: Dox778 & Waifu Jade | Kurator:
Modbadger
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Gameplay
Autor: Dox778 & Waifu Jade | Kurator:
Modbadger
Doom Deluxe ist ein umfangreicher Gameplay-Mod für Doom, der Tonnen von Inhalten sorgfältig zusammenführt: 20 einzigartige Waffen mit Alt-Fire (von Haken bis Bajonetten), auf neue Weise gefährliche Monster mit smarter KI und Berge von saftigen Spezialeffekten, ergänzt durch neue, flüssige Animationen und ein Meer aus farbigem Blut.
Lokalisierungen:

Lokalisierungen:
Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert
(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)
Den Entwicklern von Doom Deluxe ist es gelungen, das klassische Doom-Gameplay aufzufrischen und in ein treibenderes Arcade-Action-Erlebnis zu verwandeln, ohne die ursprüngliche Atmosphäre zu verlieren.
Arsenal und Kampfsystem
Das Hauptmerkmal der Waffenüberarbeitung ist die Einzigartigkeit und das völlige Fehlen nutzloser Waffen. Der Mod begrenzt das Inventar strikt: maximal zwei Waffentypen pro Slot (insgesamt bis zu 20 Waffen gleichzeitig), wobei jedes Exemplar in genau definierten Situationen effektiv ist:
Anders als im Original, wo die Doppelflinte die normale Schrotflinte verdrängte, hat die Standard-Schrotflinte hier einen Schuss erhalten, der Gegner durchdringt. Das Sturmgewehr wurde zu einem präzisen "Scharfschützen"-Werkzeug für Einzelziele, während das Maschinengewehr zu einem Crowd-Control-Mittel mit Überhitzungsmechanik wurde.
Jede Waffe verfügt über einen alternativen Feuermodus. Das Sturmgewehr erlaubt Bajonettstiche, die Gegner bluten lassen, und die Doppelflinte hat einen Haken erhalten, der Monster für maximalen Schaden auf kurze Distanz heranzieht. Auch Elemente aus Skulltag und Quake fügen sich harmonisch ins Arsenal ein — etwa schwere Nagelwerfer, Granatwerfer und Kraftsphären — während der klassische Faustkampf einem tiefgehenden Nahkampfsystem im Yakuza-Stil mit Combo-Angriffen und einzigartigen Techniken gewichen ist.
Modernisiertes Bestiarium
Der Mod bewahrt die volle Kompatibilität mit klassischen Maps (WADs), weshalb die Hitbox-Größen der Gegner unangetastet blieben. Stattdessen wurden die Monster mit fortschrittlichem Verhalten und neuen Angriffen ausgestattet:
Cacodämonen feuern jetzt langsame, zielsuchende Geschosse ab.
Mancubi überfluten den Boden mit Feuer, was das Herankommen erschwert.
Arch-Viles schleudern euch umher und ziehen euch mit Telekinese heran.
Imps führen scharfe, unvorhersehbare Sprünge aus. Um die gestiegene Stärke von Doomguy auszugleichen, sind alle Gegner deutlich schneller und aggressiver geworden.
Immersion, Grafik und Ausrüstung
Dieser unglaublich hochwertige Mod mit makelloser Liebe zum Detail haucht dem Spiel buchstäblich neues Leben ein und ist eine echte treibende Kraft in Sachen Gameplay-Vielfalt und neuen Features:
Beim Levelstart erscheint der Levelname stilvoll auf dem Bildschirm, und das erste Aufheben einer Waffe oder eines Gegenstands aktiviert ein stilvolles Textfenster mit einer Beschreibung seiner Geschichte.
Es wurde eine riesige Anzahl an Animationen hinzugefügt — vom Anziehen von Handschuhen vor dem Kampf bis zum realistischen Drücken von Knöpfen mit dem Finger.
Der Mod nutzt aktiv die dynamische Beleuchtung von GZDoom (zum Beispiel von fliegenden Geschossen). Körperphysik und Brutalität wurden auf ein neues Niveau gehoben: Gegner können mit einer Presse unter einem charakteristischen, matschigen Geräusch genüsslich zerquetscht werden, und nach einer Niederlage erwartet euch eine detaillierte Animation von Doomguys Tod. Spritzendes Blut und bunte Monsterüberreste tauchen die Levels in ein wahres Farbenkaleidoskop.
Das Rüstungssystem ist in 4 Stufen mit spezifischen Resistenzen unterteilt. Die Sphären aus Skulltag wurden zu variablen Randomizern umgestaltet, mit denen ihr im Vorbeigehen Boni auswählen könnt — von Zeitstopp bis Quad-Damage.
Einstellungsflexibilität und Kompatibilität
Der Mod bietet eine kolossale Auswahl an Optionen. Ihr könnt das Bild von einem authentischen Retro-4:3-Modus bis zu Ultrawide-Formaten anpassen, die Bewegungsphysik nach eigenem Geschmack einstellen und das Audiosystem komplett neu zusammenstellen. Die Klangumgebung hat an Volumen, Tiefe und Positionierung gewonnen. Wenn ihr jetzt auf dieselben Wände schießt, hört ihr ein klares, realistisches Abpraller-Geräusch und wisst dadurch sofort, ob ihr daneben geschossen oder ein Monster getroffen habt.
Für Hardcore-Fans gibt es zahlreiche Schwierigkeitsgrade. Der Nightmare-Modus verwandelt das Spiel in eine wütende Geschosshölle und lässt selbst Veteranen sich verwundbar fühlen. Dabei ist der Mod hervorragend optimiert und mit den besten Fan-Megawads getestet.
Wie man eine Mod installiert Doom Deluxe
Um den Mod auszuführen, benötigen Sie die UZDoom-Engine und als IWAD doom.wad, doom2.wad oder eine der FreeDoom-IWADs
Stellen Sie sicher, dass sich doom.wad / doom2.wad oder freedoom1.wad / freedoom2.wad im UZDoom-Ordner befindet
Verschieben Sie die .pk3-Datei des Mods in den UZDoom-Ordner
Ziehen Sie die .pk3-Datei mit der Maus auf uzdoom.exe
Spielen Sie!
Sie können auch eine Launcher.bat erstellen. Dies eignet sich zum Starten komplexerer Mod-Zusammenstellungen, bei denen die Ladereihenfolge der Mods wichtig ist, oder um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten.
Wie man einen Launcher zum Ausführen von Mods auf Basis von GZDoom
Erstellen Sie eine Textdatei im UZDoom-Ordner, Sie können sie Launcher nennen. Der Text kann so aussehen, je nachdem, welche Dateien Sie verwenden:
uzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad muss immer zuerst stehen, und die Anzahl der Dateien nach -file kann unbegrenzt sein, schreiben Sie sie einfach in Anführungszeichen durch Leerzeichen getrennt auf, zum Beispiel so:
uzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Ändern Sie das Format von .txt auf .bat durch einfaches Umbenennen. Jetzt können Sie Ihre Zusammenstellungen mit einem Doppelklick auf diesen Launcher starten.



