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Doom Liquid Textures Pack

Addon für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Modelle und Texturen

Autor: BFCreations_9000 | Kurator: User AvatarModbadger

Addon für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Modelle und Texturen

Autor: BFCreations_9000 | Kurator: User AvatarModbadger

Liquid Texture Pack ist ein Grafik-Mod für Doom auf GZDoom, der Flüssigkeiten vollständig überarbeitet. Er fügt Tiefe, Reflexionen, Wellen, Strömungen, Spritzer, Unterwasser-Shader und Sounds hinzu, sowie eine Testkarte, auf der sich alles bequem begutachten lässt.

Hochgeladen17.04.2026 18:42
VersionNeueste
Dateigröße130.53 MB
Aufrufe64
Downloads8

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Sprachunabhängig

Der Addon ändert weder den Text, die Benutzeroberfläche noch die Sprachausgabe des Spiels und verwandter Projekte. Er ist mit allen Sprachversionen kompatibel.

Liquid Texture Pack aktualisiert das visuelle Erscheinungsbild von Flüssigkeiten vollständig: Wasser, Lava und toxische Oberflächen. Das Paket kombiniert moderne Shader, dynamische Beleuchtung und fortschrittliche Effekte für ein beeindruckendes Bild.

Der Mod verwendet Parallax-Effekte zur Tiefensimulation, Flow-Map-Texturen zur Animierung von Strömungen sowie Reflexionen — sowohl statische (360°) als auch experimentelle in Echtzeit. Letztere funktionieren über eine zweite Kamera und können bei Problemen oder zur Leistungssteigerung deaktiviert werden.

Das Visuelle wird durch Spritzer-, Wasserfall-, Rauch- und Schaumeffekte ergänzt, sowie durch einen Unterwasser-Shader mit Kaustik, der realistische Lichtreflexe erzeugt. Hinzugekommen sind oberflächenabhängige Schrittgeräusche, Schwimmgeräusche sowie Ambiente-Audioeffekte für die Umgebung.

Liquid Texture Pack verfügt über ein integriertes Menü, in dem Partikel, Reflexionen, Lautstärke und andere Parameter eingestellt werden können. Der Mod enthält außerdem Werkzeuge und Startdateien für Mapper.

Im Paket enthalten ist eine Demo-Karte — ein vollwertiges Level mit Gegnern, Geheimnissen und hohem Schwierigkeitsgrad, das die Möglichkeiten des Mods präsentiert. Das Level zeichnet sich durch großangelegte Architektur, leuchtende Flüssigkeiten und ein in sich geschlossenes Design aus.

Es ist wichtig zu beachten, dass der Mod inkompatibel mit Sektoren ist, die die Farbsättigung verringern, sowie mit subtractive dynamic lighting. Experimentelle Reflexionen können auf manchen Systemen instabil laufen.

Liquid Texture Pack wird als Community-Ressource vertrieben und kann frei in benutzerdefinierten Karten und Projekten verwendet werden.

Wie man ein Add-on installiert Doom Liquid Textures Pack

Für die korrekte Funktion des Mods ist die Einhaltung der Ladereihenfolge der Dateien äußerst wichtig. LTP muss als letztes geladen werden, um die Texturen anderer Mods und Karten zu überschreiben.

Grundlegende Installation

Starten Sie die Dateien in folgender strikter Reihenfolge:

  1. Gameplay-Dateien (z. B. gameplay.pk3)

  2. Level-Dateien (Ihre Karte oder level.wad)

  3. LTP V7.0.pk3 — Haupt-Mod-Datei (strikt als letzte in der Hauptliste laden)

  4. LTP RT Reflection.pk3 — wählen Sie eine Datei aus dem Ordner LTP Reflection Addon, die Ihrer Bildschirmauflösung entspricht (für funktionierende Reflexionen)

Zusätzliche Patches (nach LTP V7.0.pk3 laden)

  • Für Standard-Doom-Karten: laden Sie LTP - Doom Terrain Splashes.pk3, um Wasserspritzer auf Originalleveln zu sehen

  • Für Doom 1 (E4M5): verwenden Sie den Patch LTP - Doom 1 Texture Patch For E4M5.pk3, um die Blut-Wasserfall-Textur zu korrigieren

  • Für Brutal Doom: fügen Sie LTP - Brutal Doom Lava Texture Patch.pk3 hinzu

  • Unsichtbarer Spieler: verwenden Sie GZDoom Default Doom Guy - Invisible Sprites.pk3, damit das Spielermodell die Wasserreflexionen nicht stört

Technische Einstellungen und Anforderungen

GZDoom-Systemeinstellungen:

  • Version: GZDoom 4.14.0 oder höher (instabile DevBuilds vermeiden)

  • API (Videomodus): verwenden Sie Vulkan oder OpenGL. Hinweis: Softpoly und OpenGLES zeigen nur statische Texturen

  • Texturfiltierung: Falls Reflexionen schwarz oder fehlerhaft erscheinen, setzen Sie Texture Filter auf None (ohne Mipmaps)

LTP-Funktionen im Spielmenü

Nach der Installation erscheint im Spielmenü ein Mod-Einstellungspunkt, in dem Sie:

  • Spritzerpartikelgröße einstellen können (klein/groß)

  • Den Unterwasser-Bildschirmwobble-Shader aktivieren können

  • Lautstärke der Schwimm- und Schrittgeräusche einstellen können

  • Experimentelle Echtzeit-Reflexionen aktivieren/deaktivieren können

Wichtige Hinweise

  • Inkompatibilität: Der Mod funktioniert nicht in Sektoren mit subtraktiver Beleuchtung oder stark reduzierter Farbsättigung

  • Experimentelle Funktion: Echtzeit-Kamerareflexionen funktionieren möglicherweise auf manchen PCs nicht korrekt. Falls das Ändern der Texturfilterung nicht geholfen hat — deaktivieren Sie sie einfach im LTP-Menü, und der Mod wechselt zu statischen Reflexionen

  • Objektmasse: Spritzer hängen von der Objektmasse im Mod-Code ab:

    • Masse < 10 = kleine Spritzer;

    • Masse ≥ 10 = große Spritzer

Informationen für Karten- und Mod-Ersteller

Um Ihre Texturen für LTP anzupassen, verwenden Sie die Vorlagendatei LTP - Texture Patch Starter File.pk3 im Programm SLADE3:

  • ANIMDEFS: Geben Sie Ihren Texturnamen in das Feld Paste_Texture_Name_Here ein und entfernen Sie Kommentarzeichen (// oder /* */)

  • TERRAIN: Wenden Sie den Geländetyp auf Ihren Texturnamen an

  • Speichern Sie die Änderungen und laden Sie den erstellten Patch ganz am Ende der Liste