Installationsanleitung addons Doom Liquid Textures Pack
Für die korrekte Funktion des Mods ist die Einhaltung der Ladereihenfolge der Dateien äußerst wichtig. LTP muss als letztes geladen werden, um die Texturen anderer Mods und Karten zu überschreiben.
Grundlegende Installation
Starten Sie die Dateien in folgender strikter Reihenfolge:
Gameplay-Dateien (z. B. gameplay.pk3)
Level-Dateien (Ihre Karte oder level.wad)
LTP V7.0.pk3 — Haupt-Mod-Datei (strikt als letzte in der Hauptliste laden)
LTP RT Reflection.pk3 — wählen Sie eine Datei aus dem Ordner LTP Reflection Addon, die Ihrer Bildschirmauflösung entspricht (für funktionierende Reflexionen)
Zusätzliche Patches (nach LTP V7.0.pk3 laden)
Für Standard-Doom-Karten: laden Sie LTP - Doom Terrain Splashes.pk3, um Wasserspritzer auf Originalleveln zu sehen
Für Doom 1 (E4M5): verwenden Sie den Patch LTP - Doom 1 Texture Patch For E4M5.pk3, um die Blut-Wasserfall-Textur zu korrigieren
Für Brutal Doom: fügen Sie LTP - Brutal Doom Lava Texture Patch.pk3 hinzu
Unsichtbarer Spieler: verwenden Sie GZDoom Default Doom Guy - Invisible Sprites.pk3, damit das Spielermodell die Wasserreflexionen nicht stört
Technische Einstellungen und Anforderungen
GZDoom-Systemeinstellungen:
Version: GZDoom 4.14.0 oder höher (instabile DevBuilds vermeiden)
API (Videomodus): verwenden Sie Vulkan oder OpenGL. Hinweis: Softpoly und OpenGLES zeigen nur statische Texturen
Texturfiltierung: Falls Reflexionen schwarz oder fehlerhaft erscheinen, setzen Sie Texture Filter auf None (ohne Mipmaps)
LTP-Funktionen im Spielmenü
Nach der Installation erscheint im Spielmenü ein Mod-Einstellungspunkt, in dem Sie:
Spritzerpartikelgröße einstellen können (klein/groß)
Den Unterwasser-Bildschirmwobble-Shader aktivieren können
Lautstärke der Schwimm- und Schrittgeräusche einstellen können
Experimentelle Echtzeit-Reflexionen aktivieren/deaktivieren können
Wichtige Hinweise
Inkompatibilität: Der Mod funktioniert nicht in Sektoren mit subtraktiver Beleuchtung oder stark reduzierter Farbsättigung
Experimentelle Funktion: Echtzeit-Kamerareflexionen funktionieren möglicherweise auf manchen PCs nicht korrekt. Falls das Ändern der Texturfilterung nicht geholfen hat — deaktivieren Sie sie einfach im LTP-Menü, und der Mod wechselt zu statischen Reflexionen
Objektmasse: Spritzer hängen von der Objektmasse im Mod-Code ab:
Masse < 10 = kleine Spritzer;
Masse ≥ 10 = große Spritzer
Informationen für Karten- und Mod-Ersteller
Um Ihre Texturen für LTP anzupassen, verwenden Sie die Vorlagendatei LTP - Texture Patch Starter File.pk3 im Programm SLADE3:
ANIMDEFS: Geben Sie Ihren Texturnamen in das Feld Paste_Texture_Name_Here ein und entfernen Sie Kommentarzeichen (// oder /* */)
TERRAIN: Wenden Sie den Geländetyp auf Ihren Texturnamen an
Speichern Sie die Änderungen und laden Sie den erstellten Patch ganz am Ende der Liste

