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AniDoom

Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Grafik und Visuals

Autor: Swampflies | Kurator: User AvatarModbadger

Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Grafik und Visuals

Autor: Swampflies | Kurator: User AvatarModbadger

AniDoom — HD-Upscale-Paket für Doom, das den ursprünglichen visuellen Stil und die Farbpalette bewahrt, dabei aber vollständig auf pixelige Texturen verzichtet.

Hochgeladen25.01.2026 18:12
VersionNeueste
Dateigröße1.19 GB
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Lokalisierungen:

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Sprachunabhängig

Der Mod ändert weder den Text, die Benutzeroberfläche noch die Sprachausgabe des Spiels. Er ist mit allen Sprachversionen kompatibel.

Nahezu alle Texturen, Sprites und Interface-Elemente wurden in hoher Auflösung überarbeitet, ohne die klassische Ästhetik zu verfälschen. Kompatibel mit Doom, Doom II, Final Doom, Sigil I-II und GZDoom.

Im Gegensatz zu vielen HD-Paketen strebt AniDoom nicht danach, Doom zu "modernisieren", sondern überträgt die Originalgrafik sorgfältig in HD, wobei die charakteristische Farbpalette, der Kontrast und die Atmosphäre erhalten bleiben. Über 90 % der Assets basieren auf Originalmaterialien, und alle Änderungen folgen dem Prinzip: Doom muss wie Doom aussehen.

Merkmale

ANIDOOM deckt nahezu alle visuellen Elemente des Spiels ab: Wand- und Bodentexturen, Monster-Sprites, Waffen, Gegenstände, Interface, Titelbildschirme und Himmel.

Unterstützt werden:

  • Doom (einschließlich Ultimate Doom)

  • Doom II

  • Final Doom

  • Sigil und Sigil II

  • GZDoom 4.8.2+

  • Seitenverhältnisse bis 21:9

Außerdem sind offizielle Widescreen-Assets von id Software enthalten, wodurch das Paket vollständig an moderne Bildschirme angepasst ist.

Upscaling-Ansatz

Das Projekt basiert nicht auf einer einfachen Auflösungserhöhung, sondern auf umfassender

Verarbeitung:

  • Wenn ein Objekt nicht korrekt hochskaliert werden kann — wird es manuell neu gezeichnet oder durch originale HD-Grafik ersetzt.

  • Kleine Elemente (Gegenstände, Waffen, Boni) wurden vollständig neu gezeichnet.

  • Monstergesichter, die aus 10-15 Pixeln bestehen, wurden manuell rekonstruiert, wobei Proportionen und Mimik erhalten blieben.

  • Für fotorealistische Elemente (Wasserspeier, architektonische Details) wurden echte Originalquellen verwendet.

  • KI wird als Werkzeug eingesetzt, danach werden alle Bilder manuell nachbearbeitet.

  • Farbpalette und künstlerischer Stil werden stets mit dem Original abgeglichen.

Besondere Aufmerksamkeit wurde Monstern wie Zombie Guy, Shotgun Soldier, Imp, Revenant und Chaingunner gewidmet — ihre Gesichter, Hände und Waffen wurden verbessert, während die Körper maximal nah am Original bleiben.

Für wen ist dieser Mod

AniDoom ist perfekt für diejenigen, die:

  • Doom in hoher Auflösung spielen möchten, ohne Authentizität zu verlieren

  • keine "umgefärbten" und stilistisch fremden HD-Pakete mögen

  • Respekt für das ursprüngliche visuelle Design schätzen

  • Doom auf modernen Monitoren und Ultrawide-Bildschirmen spielen

Wie man eine Mod installiert AniDoom

Um den Mod auszuführen, benötigen Sie die GZDoom-Engine und als IWAD doom.wad, doom2.wad oder eine der FreeDoom-IWADs

  1. Stellen Sie sicher, dass sich doom.wad / doom2.wad oder freedoom1.wad / freedoom2.wad im GZDoom-Ordner befindet

  2. Verschieben Sie die .pk3-Datei des Mods in den GZDoom-Ordner

  3. Ziehen Sie die .pk3-Datei mit der Maus auf gzdoom.exe

  4. Spielen Sie!

Wenn Sie Sigil haben (eine inoffizielle Doom-Episode vom Schöpfer des Spiels, veröffentlicht 2019) und es spielen möchten, verschieben Sie alle .pk3-Dateien in den GZDoom-Ordner und erstellen Sie einen Launcher wie unten beschrieben, wobei der Parameter anidoom_sigil.pk3 nach anidoom_5.1.pk3 kommt

Sie können auch eine Launcher.bat erstellen. Dies eignet sich zum Starten komplexerer Mod-Zusammenstellungen, bei denen die Ladereihenfolge der Mods wichtig ist, oder um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten.

Wie man einen Launcher zum Ausführen von Mods auf Basis von GZDoom

Erstellen Sie eine Textdatei im GZDoom-Ordner, Sie können sie Launcher nennen. Der Text kann so aussehen, je nachdem, welche Dateien Sie verwenden:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad muss immer zuerst stehen, und die Anzahl der Dateien nach -file kann unbegrenzt sein, schreiben Sie sie einfach in Anführungszeichen durch Leerzeichen getrennt auf, zum Beispiel so:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Ändern Sie das Format von .txt auf .bat durch einfaches Umbenennen. Jetzt können Sie Ihre Zusammenstellungen mit einem Doppelklick auf diesen Launcher starten.