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Babel

Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Gameplay

Autor: The Kins | Kurator: User AvatarModbadger

Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Gameplay

Autor: The Kins | Kurator: User AvatarModbadger

Babel ist ein Mod für Doom, der das Gameplay überarbeitet und Monster intelligenter und gefährlicher macht, während Waffen ausgewogener und vielfältiger werden. Der Mod bietet neue Synchronisations- und Angriffskettensysteme für Gegner, Furchtmechaniken, überarbeitete Waffenrollen sowie verbesserte Gesundheits- und Schadenswerte.

Hochgeladen27.01.2026 16:49
VersionNeueste
Dateigröße6.00 MB
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Lokalisierungen:

Englisch

Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert

(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)

Monster nutzen jetzt Angriffssynchronisation und Angriffsketten: Einige Gegner können sich auf die Aktionen anderer abstimmen und echte Bedrohungen für den Spieler schaffen. Jeder Gegner hat eine Furchtmechanik – durch das Töten von Verbündeten des Feindes oder das Verursachen schwerer Schäden kann man sie vorübergehend zur Flucht zwingen. Dies fügt den Kämpfen ein strategisches Element hinzu.

Jede Waffe hat eine einzigartige Rolle:

  • Faust und Kettensäge – Nahkampf mit Gesundheitsregeneration unter Berserk.

  • Pistole, SMG und PSMG – präzise, schwache Waffen für entfernte und kleine Ziele.

  • Schrotflinten und SSG – mächtiger Schaden mit begrenzter Feuerrate.

  • Maschinengewehr und Raketenwerfer – hohe Feuerkraft und Kontrolle über Gruppen.

  • Plasmakanone und BFG – spezielle Optionen für Massenangriffe und strategische Kampfkontrolle.

Der Mod verbessert Anfangs- und klassische Waffen und macht das Einsammeln von Gegenständen intelligenter – zum Beispiel können Sie kein Medikit aufheben und verschwenden, wenn Sie bereits maximale Gesundheit haben.

Alle Monster wurden überarbeitet: Imps, Pinkies, Spectres, Barone, Mancubi und Bosse sind gefährlicher und vielfältiger geworden, während sie den ursprünglichen Geist von Doom bewahren. Spectres erschaffen illusorische Klone, während große Dämonen neue Angriffe und Synchronisation nutzen.

Babel verwandelt das klassische Doom in ein strategisch tiefes und dynamisches Spiel, das den Geist des Originals bewahrt, aber jeden Kampf gefährlicher und interessanter macht. Die Überarbeitung von Gegnern, Waffen und Kampfsystemen macht den Mod zu einem Muss für Fans, die einen frischen Blick auf den Klassiker suchen.

Babel wird am besten auf der Schwierigkeitsstufe Erelim gespielt, auf Karten, die den originalen IWADs entsprechen. Für MEGAWADs kann der Mod aufgrund der überarbeiteten Gegnergression zu schwierig sein.

Wie man eine Mod installiert Babel

Um den Mod auszuführen, benötigen Sie die GZDoom-Engine und als IWAD doom.wad, doom2.wad oder eine der FreeDoom-IWADs

  1. Stellen Sie sicher, dass sich doom.wad / doom2.wad oder freedoom1.wad / freedoom2.wad im GZDoom-Ordner befindet

  2. Verschieben Sie die .pk3-Datei des Mods in den GZDoom-Ordner

  3. Ziehen Sie die .pk3-Datei mit der Maus auf gzdoom.exe

  4. Spielen Sie!

Sie können auch eine Launcher.bat erstellen. Dies eignet sich zum Starten komplexerer Mod-Zusammenstellungen, bei denen die Ladereihenfolge der Mods wichtig ist, oder um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten.

Wie man einen Launcher zum Ausführen von Mods auf Basis von GZDoom

Erstellen Sie eine Textdatei im GZDoom-Ordner, Sie können sie Launcher nennen. Der Text kann so aussehen, je nachdem, welche Dateien Sie verwenden:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad muss immer zuerst stehen, und die Anzahl der Dateien nach -file kann unbegrenzt sein, schreiben Sie sie einfach in Anführungszeichen durch Leerzeichen getrennt auf, zum Beispiel so:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Ändern Sie das Format von .txt auf .bat durch einfaches Umbenennen. Jetzt können Sie Ihre Zusammenstellungen mit einem Doppelklick auf diesen Launcher starten.