

Back to Saturn X
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Karten
Autor: esselfortium | Kurator:
Modbadger
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Karten
Autor: esselfortium | Kurator:
Modbadger
Back to Saturn X ist ein umfangreiches Sci-Fi-Megawad für Doom II, das auf einer Forschungsstation in der Nähe des Saturns spielt. Das Projekt bietet Dutzende neuer Level mit originellen Texturen, einem atmosphärischen Retro-Soundtrack im Stil der 80er Jahre und klassischem Doom-Gameplay — ohne neue Monster oder Waffen.
Lokalisierungen:

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Sprachunabhängig
Der Mod ändert weder den Text, die Benutzeroberfläche noch die Sprachausgabe des Spiels. Er ist mit allen Sprachversionen kompatibel.
Die Geschichte beginnt, nachdem der Kontakt zur Forschungsstation Saturn X plötzlich abbricht. Wochen später wird ein Space Marine auf eine dreijährige Expedition ohne Rückkehrmöglichkeit geschickt, um herauszufinden, was auf der fernen Basis bei Saturn geschehen ist.
Der Großteil der Handlung spielt sich im riesigen Stationskomplex ab. Die Level sind in einem futuristischen Stil gestaltet, mit einer Fülle neuer Texturen und grafischer Assets, die die Atmosphäre einer Weltraumbasis erzeugen und stellenweise an die Ästhetik von Quake II erinnern. Verstärkt wird die Stimmung durch einen originellen MIDI-Soundtrack im Geiste des Synthwave und Synth-Rock der 1980er Jahre.
Trotz der Vielzahl neuer visueller Assets bewahrt Back to Saturn X das klassische Doom-Gameplay. Es gibt keine neuen Monster oder Waffen — der Fokus liegt klar auf durchdachtem Leveldesign und Kampfsituationen. Die Maps sind groß genug, um Erkundung zu belohnen, bleiben dabei aber übersichtlich und lassen den Spieler selten hoffnungslos in der Irre laufen.
Der Schwierigkeitsgrad steigt schrittweise: Die frühen Level sind verhältnismäßig leicht, doch bald begegnet man ernsteren Gegnern wie Arch-Viles und Cyberdämonen. Die Level nutzen häufig interessante Szenarien — Korridore voller Feindleichen, die Arch-Viles wiederbeleben können, oder Hub-Bereiche in Form von Bahnhöfen, die mehrere Missionen miteinander verbinden.
Das Megawad ist in erster Linie auf den Schwierigkeitsgrad Ultra-Violence ausgelegt, obwohl alle Schwierigkeitsmodi vollständig umgesetzt sind. Die Maps wurden für den Pistolen-Start balanciert, erlauben aber auch das durchgehende Spielen. Für den Koop-Modus wurden zusätzliche Gegner und Ressourcen ergänzt.
Insgesamt ist Back to Saturn X eines der umfangreichsten und atmosphärischsten Projekte, die je für Doom II entstanden sind — eine gelungene Verbindung aus klassischem Gameplay, weitläufigen Leveln und einer einzigartigen Retro-Sci-Fi-Atmosphäre einer Raumstation im Orbit des Saturns.
Wie man eine Mod installiert Back to Saturn X
Um den Mod auszuführen, benötigen Sie die GZDoom-Engine und als IWAD doom.wad, doom2.wad oder eine der FreeDoom-IWADs
Stellen Sie sicher, dass sich doom.wad / doom2.wad oder freedoom1.wad / freedoom2.wad im GZDoom-Ordner befindet
Verschiebe die .wad-Dateien des Mods in den GZDoom-Ordner
Ziehe die .wad-Dateien per Maus auf gzdoom.exe
Spielen Sie!
Sie können auch eine Launcher.bat erstellen. Dies eignet sich zum Starten komplexerer Mod-Zusammenstellungen, bei denen die Ladereihenfolge der Mods wichtig ist, oder um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten.
Wie man einen Launcher zum Ausführen von Mods auf Basis von GZDoom
Erstellen Sie eine Textdatei im GZDoom-Ordner, Sie können sie Launcher nennen. Der Text kann so aussehen, je nachdem, welche Dateien Sie verwenden:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad muss immer zuerst stehen, und die Anzahl der Dateien nach -file kann unbegrenzt sein, schreiben Sie sie einfach in Anführungszeichen durch Leerzeichen getrennt auf, zum Beispiel so:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Ändern Sie das Format von .txt auf .bat durch einfaches Umbenennen. Jetzt können Sie Ihre Zusammenstellungen mit einem Doppelklick auf diesen Launcher starten.



