

Brutal Doom: Hell on Earth Starter Pack
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Kampagne
Autor: Sergeant_Mark_IV | Kurator:
Modbadger
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Kampagne
Autor: Sergeant_Mark_IV | Kurator:
Modbadger
Brutal Doom: Hell on Earth Starter Pack ist eine eigenständige 35-Level-Kampagne vom Schöpfer von Brutal Doom, die die Ereignisse von Doom 1 und 2 in drei Episoden neu erzählt: Mars, Los Angeles und Hölle. Überarbeitete Karten, neue Texturen, verstärkte Monster und Bosse sowie Geheimlevel im Stil von Duke Nukem 3D und Wolfenstein.
Lokalisierungen:

Lokalisierungen:
Sprachunabhängig
Der Mod ändert weder den Text, die Benutzeroberfläche noch die Sprachausgabe des Spiels. Er ist mit allen Sprachversionen kompatibel.
Brutal Doom: Hell on Earth Starter Pack ist eine vollwertige, eigenständige Kampagne, die von Sergeant Mark IV speziell für die Gameplay-Mod Brutal Doom geschaffen wurde, welche dem Spiel ein mächtigeres und eindrucksvolleres Schießen, Gegner-Zerstückelung und Fatality-Mechaniken verleiht. Das Paket enthält GZDoom und Freedoom, sodass für das Spiel keine originalen Doom-II-Dateien benötigt werden.
Die Kampagne besteht aus 32 Hauptlevels und mehreren Geheimlevels, aufgeteilt auf drei Episoden:
Hell on Mars — eine klassische Techno-Episode auf einer Marsbasis: Bunker, ein Kernreaktor, Büroräume. Die Kämpfe finden überwiegend in engen Korridoren mit gelegentlichen Arenen statt.
The Battle of Los Angeles — eine zerstörte Megastadt mit wiedererkennbaren Schauplätzen: Wohnviertel, Geschäfte, Straßen. Die Level sind deutlich größer und filmischer, mit eindrucksvoller Beleuchtung und interaktiver Umgebung (zerbrechendes Glas, Lichtschalter, zerstörbare dekorative Leichen, aus denen Medikits und Rüstung fallen).
Behind Hellish Lines — höllische Schauplätze in einem abstrakteren, für Doom klassischen Stil: gotische Hallen des dämonischen Adels, blutige Sümpfe, Verliese.
Unter den Levels sticht besonders die Trilogie der Stadtkarten (14-16) hervor, die die Atmosphäre eines dämonischen Krieges in einer Megastadt vermittelt, insbesondere Dead Streets — eine Neuinterpretation der wegen ihrer Navigation berüchtigten Karte Downtown aus Doom II, diesmal ohne Hinweise auf dem Boden, dafür mit durchdachtem Design, das eine intuitive Orientierung ermöglicht.
Aufgrund der hohen Feuerkraft des Spielers in Brutal Doom wurde das ursprüngliche Monster-Balancing komplett überarbeitet: Revenants, Höllenbarone und Cyberdämonen wurden in die reguläre Gegnerrotation aufgenommen. Die Endbosse der Episoden sind verstärkte Versionen klassischer Gegner — am Ende der ersten Episode erwartet euch beispielsweise eine gefährlichere Version des Höllenbarons, während der klassische Cyberdämon durch ein gigantisches Monster mit zwei Raketenwerfern ersetzt wurde, das Feuer speien und sich schneller als der Spieler bewegen kann.
Neben der Hauptkampagne sind in der zweiten Episode zwei Geheimlevel versteckt — eine Rekonstruktion des ersten Levels von Duke Nukem 3D und ein Level im Stil von Wolfenstein.
Besonderheiten:
Ein vollständig eigenständiges Projekt — benötigt weder Doom II noch Final Doom
Neue Texturen (teilweise aus Duke Nukem 3D und Blood entlehnt)
Überarbeiteter Soundtrack mit Metal- und Dark-Ambient-Arrangements klassischer Themen
Sprachausgabe der Charaktere und Erzählelemente durch die Spielumgebung
Einstellbarer Brutalitätsgrad — von "Realistic" bis zum parodistischen "Japanese Cartoon"
Der Schwierigkeitsgrad ist auch bei mittleren Einstellungen recht hoch, und manche Abschnitte erfordern Erkundung und können ohne Hinweise unlogisch wirken. Dennoch ist Brutal Doom: Hell on Earth Starter Pack einer der umfangreichsten und hochwertigsten Mods für Doom, der mehr Spielspaß bieten kann als so manches moderne AAA-Spiel.
Wie man eine Mod installiert Brutal Doom: Hell on Earth Starter Pack
Dies ist eine eigenständige Mod — einfach das Archiv entpacken und losspielen.



