

Brutal Wolfenstein-Part II
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Total Conversion
Autor: ZioMcCall | Kurator:
Modbadger
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Total Conversion
Autor: ZioMcCall | Kurator:
Modbadger
Brutal Wolfenstein-Part II ist eine Fortsetzung von Brutal Wolfenstein 3D, aufgebaut auf Brutal Doom v22. Die Kampagne setzt die Geschichte des ersten Teils fort und fügt neue Episoden hinzu, die Ereignisse von 1945 bis 1960 abdecken, sowie eine Neuinterpretation der Handlung von Rise of the Triad.
Lokalisierungen:

Lokalisierungen:
Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert
(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)
Brutal Wolfenstein-Part II bietet drei Hauptspielmodi:
Campaign
Die Geschichte beginnt unmittelbar nach den Ereignissen von Brutal Wolfenstein 3D. Die Kampagne wird in fünf Episoden unterteilt. Die erste versetzt den Spieler in den Juni 1945, in ein spanisches Kloster, wohin Heinrich Himmler und die Überreste der Nazis geflohen sind, um sich mit einem lokalen Kult zu treffen. Die verbleibenden vier Episoden spielen in den 1960er Jahren und stellen eine Neuinterpretation von Rise of the Triad dar, das ursprünglich als Fortsetzung von Wolfenstein 3D konzipiert wurde.
Scenarios
Ein Sandbox-Modus für zusätzliche Missionen und Modding-Inhalte. Geplant ist die Aufnahme überarbeiteter Kampagnen aus Laz Rojas' Wolfendoom, die Fertigstellung von GamingMarines Port von The Second Encounter sowie die Portierung von Caleb26s Spear Resurrection und möglicherweise der Mission Packs aus Spear of Destiny.
Hell Awaits
Ein Modus für benutzerdefinierte Missionen ohne Konflikte mit den Originalressourcen. Ermöglicht das Ausführen beliebiger WAD-Dateien, einschließlich Doom 1. Verwendet das WAD-Kompatibilitätssystem (WCS) und Gegner aus BDv22. Für die Zukunft ist ein Wechsel zwischen den Gegnersätzen von Brutal Doom und Brutal Wolfenstein auf benutzerdefinierten Karten geplant.
Wie man eine Mod installiert Brutal Wolfenstein-Part II
Um den Mod auszuführen, benötigen Sie die GZDoom-Engine und als IWAD doom.wad, doom2.wad oder eine der FreeDoom-IWADs
Stellen Sie sicher, dass sich doom.wad / doom2.wad oder freedoom1.wad / freedoom2.wad im GZDoom-Ordner befindet
Verschieben Sie die .pk3-Datei des Mods in den GZDoom-Ordner
Ziehen Sie die .pk3-Datei mit der Maus auf gzdoom.exe
Spielen Sie!
Sie können auch eine Launcher.bat erstellen. Dies eignet sich zum Starten komplexerer Mod-Zusammenstellungen, bei denen die Ladereihenfolge der Mods wichtig ist, oder um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten.
Wie man einen Launcher zum Ausführen von Mods auf Basis von GZDoom
Erstellen Sie eine Textdatei im GZDoom-Ordner, Sie können sie Launcher nennen. Der Text kann so aussehen, je nachdem, welche Dateien Sie verwenden:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad muss immer zuerst stehen, und die Anzahl der Dateien nach -file kann unbegrenzt sein, schreiben Sie sie einfach in Anführungszeichen durch Leerzeichen getrennt auf, zum Beispiel so:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Ändern Sie das Format von .txt auf .bat durch einfaches Umbenennen. Jetzt können Sie Ihre Zusammenstellungen mit einem Doppelklick auf diesen Launcher starten.



