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Corruption Cards

Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Gameplay

Autor: Cutmanmike | Kurator: User AvatarModbadger

Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Gameplay

Autor: Cutmanmike | Kurator: User AvatarModbadger

Corruption Cards ist ein Gameplay-Mod für Doom, der Elemente von Karten-Roguelikes hinzufügt. In jedem Level wählst du eine Mutator-Karte aus drei zufälligen Optionen. Karten stärken Gegner, fügen Anomalien hinzu und verändern Mechaniken. Alle drei Level wird der Effekt dauerhaft, wodurch jeder Durchlauf einzigartig wird.

Hochgeladen21.07.2026 18:07
Version6.3b
Dateigröße23.20 MB
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Lokalisierungen:

EnglischRussischDeutsch

Der Mod ist in 3 Sprachen lokalisiert

(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)

Corruption Cards ist von den Mechaniken von Kartenspielen und passiven Mutatoren inspiriert. Das Hauptziel des Mods ist es, ein Element der Unvorhersehbarkeit und des Chaos in dein Doom-Playthrough zu bringen (ebenso wie in Heretic und Hexen). Der Mod bietet ausschließlich Erschwernisse: Du musst Risiken abwägen und ständig das "kleinere Übel" wählen.

Wie die Karten funktionieren

Zu Beginn jeder Location wird dir eine Wahl angeboten. Die Effekte sind nach Rang und Typ unterteilt:

  • Gegner-Mutationen: Beschleunigung von Gegnern, Verwandlung in Mini-Kopien, Verleihung von Flügeln oder Jetpacks, giftiges oder explodierendes Blut beim Tod.

  • Ereignisse und Umgebung: Säureregen, Erdbeben, das Erzeugen explosiver Fässer, das Auftauchen von Giftgas oder verfluchten Totems, die alle in der Nähe stärken.

  • Fieslichkeiten und Mechaniken: durchmischte Spawns, aus dem Inventar gestohlene Ressourcen oder "flüchtende" Medikits und Munition.

  • Geheimnisse und Easter Eggs: zum Beispiel die Karte Rescue Mission, bei der du das Kaninchen Daisy finden musst (sonst erhalten die Gegner im nächsten Level einen Buff), oder das Cacodemon-Plüschtier, das einen Waffenslot blockiert.

Alle im Laufe eines Durchlaufs gesammelten Mutationen lassen sich über das integrierte Nachschlagewerk — das Card Compendium — verfolgen.

Spielmodi und Kartensets

Der Mod bietet ein flexibles System von Schwierigkeitsgraden und anpassbaren Presets:

  • Standard: eine ausgewogene Option. In jedem Level nimmst du einen temporären Mutator, aber alle drei Karten wählst du einen permanenten Effekt bis zum Ende des Spiels.

  • Hardcore: alle gewählten Karten werden schon ab dem ersten Level dauerhaft, und der Schwierigkeitsgrad wächst wie ein Schneeball.

  • Chaos: ein Zufallsgenerator vergibt dir in jedem Level selbst eine Karte, ohne Wahlmöglichkeit.

  • Collector, Custom und Master: ein Sammlermodus, vollständig anpassbare Regeln (bis zu 8 wählbare Karten) oder der geheime "Master"-Modus (bei dem Karten blind gewählt werden).

  • Daily Challenge: ein täglich aktualisierter Seed mit einem festen Kartenset für Wettbewerbe mit Freunden.

Außerdem kannst du das Thema des Decks einschränken: nur Karten mit Monstern wählen (Science Project), Umgebungsgefahren (Treacherous World), einen Modus, der neue Gegner hinzufügt (New Friends), oder eine sanfte Balance (Balanced).

Kompatibilität und empfohlene Mods

Da Corruption Cards in ZScript geschrieben ist, ersetzt er weder die Originaldateien des Spiels noch den Code der Monster. Der Mod kann Gegner aus Drittanbieter-Mods im laufenden Betrieb erkennen und generiert automatisch einzigartige Karten für neu hinzugefügte Gegner!

Empfehlung zu Maps: der Mod eignet sich ideal für kleine und mittelgroße Maps. Auf riesigen Slaughter-Maps kann eine Kombination aus einem Dutzend Mutationen das Spiel praktisch unspielbar machen.

Corruption Cards ist garantiert kompatibel mit und ergänzt hervorragend umfangreiche Gameplay-Mods, die das Bestiarium oder Inventar erweitern, wie zum Beispiel:

  • Waffen und Gameplay: Trailblazer, Supercharge, Brutal Doom, Doom XP, Doom Roguelike Arsenal (DRLA), Doom CE.

  • Bestiarium: Colorful Hell, Champions, Legendoom Lite / Legiondoom, Eons of Death, H2.

Hinweis: Trotz eines hohen Optimierungsgrads können zu schwere, komplexe Builds oder Monster-Packs mit komplexer Skriptlogik gelegentlich Konflikte verursachen, aber mit der überwältigenden Mehrheit der beliebten Mods läuft Corruption Cards stabil.

Wie man eine Mod installiert Corruption Cards

Zum Ausführen des Mods wird die Engine GZDoom in einer Version nicht neuer als 4.11.3 sowie doom.wad, doom2.wad oder eine der FreeDoom-IWADs als IWAD benötigt.

  1. Stelle sicher, dass sich doom.wad / doom2.wad oder freedoom1.wad / freedoom2.wad im GZDoom-Ordner befindet

  2. Verschiebe die .pk3-Dateien des Mods in den GZDoom-Ordner

  3. Ziehe die .pk3-Dateien per Maus auf gzdoom.exe

  4. Spiele los!

Sie können auch eine Launcher.bat erstellen. Dies eignet sich zum Starten komplexerer Mod-Zusammenstellungen, bei denen die Ladereihenfolge der Mods wichtig ist, oder um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten.

Wie man einen Launcher zum Ausführen von Mods auf Basis von GZDoom

Erstellen Sie eine Textdatei im GZDoom-Ordner, Sie können sie Launcher nennen. Der Text kann so aussehen, je nachdem, welche Dateien Sie verwenden:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad muss immer zuerst stehen, und die Anzahl der Dateien nach -file kann unbegrenzt sein, schreiben Sie sie einfach in Anführungszeichen durch Leerzeichen getrennt auf, zum Beispiel so:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Ändern Sie das Format von .txt auf .bat durch einfaches Umbenennen. Jetzt können Sie Ihre Zusammenstellungen mit einem Doppelklick auf diesen Launcher starten.