Doom II-Mod DOOB mit Pixelkunst-Gegnern und klassischem Blut

Empfohlene Dateien

C&C Red Alert ReduxCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C Red Alert Redux ist ein Remake von Red Alert basierend auf Generals Zero Hour. Der Mod bietet die Fraktionen der Alliierten und Sowjets aus dem ursprünglichen Spiel C&C Red Alert sowie über 60 Karten für Einzel-/Mehrspieler-Spiele (darunter 20 Karten für Seeschlachten) und 6 Kampagnenmissionen.

ERRORPortal (2007)
ERROR ist ein Horror-Mod für Portal, der die vertrauten Testkammern in einen beunruhigenden und verzerrten Raum verwandelt. Der Mod verändert die Rätsel kaum, fügt aber Dunkelheit, Glitches, unheimliche Geräusche und unerwartete Szenen hinzu — und erzeugt das Gefühl, dass mit der Realität etwas ernsthaft nicht stimmt.

Half-Life: RallyHalf-Life (1998)
Half-Life: Rally ist vielleicht der ungewöhnlichste Mod für Half-Life, der Half-Life auf ein völlig neues Level bringt — jetzt wird anstelle von Waffen das Auto und die Fähigkeit, Konkurrenten zu überholen, zum Hauptwerkzeug. Das Ziel ist einfach: als Erster die Ziellinie überqueren, indem man Geschwindigkeit, Taktik und Strategie einsetzt.

FO2 Speedometer in DerbyFlatOut 2 (2006)
FO2 Speedometer in derby ist ein kleiner Mod für FlatOut 2, der den Tacho im Derby-Modus sichtbar macht.

FO2 H-ShifterFlatOut 2 (2006)
FO2 H-Shifter ist ein Mod für FlatOut 2, der die Nutzung einer H-Schaltung im Spiel ermöglicht.

Vampire The Masquerade: Bloodlines - RTX RemasterVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Vampire The Masquerade: Bloodlines - RTX Remaster ist ein Fan-Remaster, das mit NVIDIA RTX Remix erstellt wurde. Der Mod überarbeitet vollständig die Beleuchtung, Reflexionen, Modelle und Texturen und fügt Raytracing und moderne Grafikeffekte hinzu, während die ursprüngliche Atmosphäre von Los Angeles erhalten bleibt.

Bloodlines Unofficial SDKVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Bloodlines Unofficial SDK ist ein von Fans erstelltes Set von Tools und Quelldateien für Vampire: The Masquerade – Bloodlines, das das Modding des Spiels vereinfacht. Es bietet Zugriff auf die internen Skripte, Karten und Systeme der Engine und ermöglicht das Erstellen und Ändern von Quests, Levels, Dialogen und Gameplay-Mechaniken.