

Doom: Comic '96
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Gameplay
Autor: Ramirov | Kurator:
Modbadger
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Gameplay
Autor: Ramirov | Kurator:
Modbadger
Doom: Comic '96 ist ein Gameplay-Mod für Doom, der vom Werbe-Comic zu Doom inspiriert ist, der 1996 auf der E3 verteilt wurde. Er verwandelt das ursprüngliche Doom in ein dynamischeres und ausdrucksstärkeres Spiel mit überarbeiteten Waffen, verstärkten Gegnern und visuellen/akustischen Effekten im Comic-Stil.
Lokalisierungen:

Lokalisierungen:
Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert
(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)
Doom: Comic '96 wurde mit dem Ziel erstellt, die Atmosphäre des ursprünglichen Marvel Doom-Comics (1996) zu vermitteln und gleichzeitig die Einfachheit und den Rhythmus des klassischen Doom-Gameplays beizubehalten.
Funktionen
Bewahrt den Geist des klassischen Doom — ohne moderne Mechaniken wie Zielen, Nachladen, Ausweichen, Granaten und schnelle Nahkampfangriffe, mit Ausnahme von Sekundärfeuer für jede Waffe.
Vollständig überarbeitete Waffen — jede Waffe erhielt Sekundäraktionen und einzigartige Mechaniken, und einige Waffen verhalten sich anders als im Original.
Verstärkte Gegner — Dämonen erhielten neue Fähigkeiten und Verhaltensvariationen.
Neuer Blut-/Zerstückelungseffekt — ein überarbeitetes System mit Todesanimationen, die der im Comic gezeigten Brutalität entsprechen.
Neue Farbpalette — einschließlich einer alternativen "Comic-Stil"-Palette, die dem Spiel einen charakteristischen visuellen Stil verleiht.
Dynamisches HUD — die Benutzeroberfläche zeigt, welche Rüstung der Spieler trägt und wie viel Schaden er erhält (erweitert auf Rüstung).
Doomguy-Reaktionen — die Figur ist mit Phrasen vertont und reagiert auf verschiedene Aktionen (optionale Funktion).
Onomatopoesie-System — aufpoppende Soundeffekte wie "WHAM!", "BAM!" usw., wie im Comic (kann deaktiviert werden).
Combo-System — fügt Belohnungen für aufeinanderfolgende Aktionen im Kampf hinzu.
Modulare Struktur — alle Elemente (Waffenpaket, HUD, Paletten, Monster) können separat aktiviert oder deaktiviert werden, was die Kompatibilität mit anderen Mods erleichtert.
Wie man eine Mod installiert Doom: Comic '96
Um den Mod auszuführen, benötigen Sie die GZDoom-Engine und als IWAD doom.wad, doom2.wad oder eine der FreeDoom-IWADs
Stellen Sie sicher, dass sich doom.wad / doom2.wad oder freedoom1.wad / freedoom2.wad im GZDoom-Ordner befindet
Verschieben Sie die Doom Comic '96 V4.1.Pk3-Datei des Mods in den GZDoom-Ordner
Ziehen Sie die .pk3-Datei mit der Maus auf gzdoom.exe
Spielen Sie!
Sie können auch eine Launcher.bat erstellen. Dies eignet sich zum Starten komplexerer Mod-Zusammenstellungen, bei denen die Ladereihenfolge der Mods wichtig ist, oder um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten.
Wie man einen Launcher zum Ausführen von Mods auf Basis von GZDoom
Erstellen Sie eine Textdatei im GZDoom-Ordner, Sie können sie Launcher nennen. Der Text kann so aussehen, je nachdem, welche Dateien Sie verwenden:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad muss immer zuerst stehen, und die Anzahl der Dateien nach -file kann unbegrenzt sein, schreiben Sie sie einfach in Anführungszeichen durch Leerzeichen getrennt auf, zum Beispiel so:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Ändern Sie das Format von .txt auf .bat durch einfaches Umbenennen. Jetzt können Sie Ihre Zusammenstellungen mit einem Doppelklick auf diesen Launcher starten.



