

DOOM Eternal Suffering
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Gameplay
Autor: DiegoSlayer12 | Kurator:
Modbadger
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Gameplay
Autor: DiegoSlayer12 | Kurator:
Modbadger
DOOM Eternal Suffering ist eine der besten Mods, die Doom Eternal auf die klassische Doom-Engine bringt. Basierend auf Death Foretold (D4T), fügt es Dashes, Doppelsprünge, Finisher und das wiedererkennbare Arsenal mit Modifikationen hinzu.
Lokalisierungen:

Lokalisierungen:
Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert
(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)
DOOM Eternal Suffering ist eine Gameplay-Modifikation für LZDoom, die die Dynamik, den aggressiven Stil und die Schlüsselmechaniken der modernen Teile der Franchise an die Retro-Architektur des klassischen Doom anpasst.
Grundlage des Projekts ist die bekannte Modifikation Death Foretold (D4T 2.5) von DBThanatos, genauer gesagt ihre Variante Crucible Slayer Edition. Derzeit ist dies einer der besten und ausgereiftesten Versuche, das Verlangen nach Doom-Eternal-Gameplay im Pixelformat zu stillen.
Hauptmerkmale und Mechaniken
Der Mod verändert die Beweglichkeit und das Kampfsystem des Doomguy grundlegend und fügt dem Bewegungsarsenal moderne Techniken hinzu:
Vollwertige Dashes, Doppelsprung und Klettern an Vorsprüngen.
Schneller Kettensägenaufruf zur Ressourcengewinnung, Flammenwerfer, Schulter-Granatwerfer und schnelle Nahkampf-Finisher.
Die klassische Eternal-Triade — Glory Kills und das Zersägen von Gegnern stellen Gesundheit, Rüstung und Munition wieder her und halten das Kampftempo am Limit.
Waffen und Anpassung
Fast jede Waffe verfügt über wiedererkennbare Upgrades aus dem Originalspiel von 2020, die den Feuermodus verändern:
Combat Shotgun: Module Klebebomben und Dauerfeuer.
Super Shotgun: beschleunigtes Nachladen und der legendäre Meat Hook.
Heavy Cannon: taktisches Zielfernrohr und Mikroraketen.
Plasma Rifle: Mikrowellenstrahl und Hitzeexplosion.
Ballista: Module Armbrust und Zerstörerklinge.
Außerdem gibt es ein Maschinengewehr mit Energieschild, einen zielsuchenden Raketenwerfer, die BFG-9000, den UnMaykr und das riesige Schwert Crucible.
Im Arsenal befinden sich auch Waffen aus The Dark Ages in Form detaillierter Pixel-Sprites.
Gegnerverhalten und Balance
DOOM Eternal Suffering fügt nicht nur neue Bewegungen und Waffen hinzu, sondern verbessert auch die künstliche Intelligenz der Monster. Zum Beispiel haben Pinkies gelernt, scharfe Ausweichbewegungen auf den Spieler zuzumachen, und Zombie-Maschinengewehrschützen decken sich aktiv mit Energieschilden.
Die Munitionswirtschaft im Mod ist recht hart: Die Menge der mitführbaren Munition ist begrenzt, was zu ständigem Waffenwechsel und Kombinieren von Angriffen zwingt. Obwohl das Projekt im Kern auf dem Code von D4T basiert, ist es dem Autor gelungen, eine hervorragende Balance zu erreichen, Fehler zu minimieren und eine wirklich hochwertige, ausgereifte Zusammenstellung zu schaffen, die viele vergleichbare Mods übertrifft. Der Mod wird aktiv weiterentwickelt, und für die Zukunft sind noch mehr einzigartige Inhalte und benutzerdefinierte Gegner geplant.
Wie man eine Mod installiert DOOM Eternal Suffering
Um den Mod auszuführen, benötigst du die Engine LZDoom und als iwad doom.wad, doom2.wad oder eine der FreeDoom-iwads
Stelle sicher, dass sich doom.wad / doom2.wad oder freedoom1.wad / freedoom2.wad im Ordner mit GZDoom befindet
Verschiebe die .pk3-Datei des Mods in den Ordner mit LZDoom
Ziehe die .pk3-Datei per Maus auf lzdoom.exe
Spiele!
Du kannst auch eine Launcher.bat (Verknüpfung) erstellen, um die Addons zu starten, die zusammen mit diesem Mod geliefert werden, da für sie die Ladereihenfolge der Mods wichtig ist.
Wie man einen Launcher zum Starten von Mods auf Basis von LZDoom erstellt
Erstelle eine Textdatei im Ordner mit LZDoom, du kannst sie Launcher nennen. Der Text kann je nach den verwendeten Dateien so aussehen.
lzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "Eternal Suffering v2.3.pk3"-iwad muss immer an erster Stelle stehen, und die Anzahl der Dateien nach -file kann unbegrenzt sein, schreibe sie einfach in Anführungszeichen durch Leerzeichen getrennt, zum Beispiel so:
lzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "Eternal Suffering v2.3.pk3" "Super Gore Nest BETA.wad" "OTEX 1.1.wad" "LastWeapon (Weps Combo Addon).pk3" "TheDarkAges-SSG-Skin.pk3"Beachte, dass du zusätzlich die Texturen OTEX 1.1 herunterladen musst, um auf der Karte Super Gore Nest zu spielen, da der Autor sie nicht in das Paket aufgenommen hat, um Speicherplatz zu sparen.
Ändere das Format des Launchers von .txt zu .bat durch einfaches Umbenennen.
Jetzt kannst du deine Builds per Doppelklick auf diesen Launcher starten.



