


Doom Infinite
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Total Conversion
Autor: Smoking Skull Studio | Kurator: Modbadger
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Total Conversion
Autor: Smoking Skull Studio | Kurator: Modbadger
Doom Infinite ist eine Total Conversion von DOOM, die das Spiel in ein intensives Roguelike-Action-Erlebnis verwandelt: unendliche zufällig generierte Level basierend auf modifizierten klassischen Karten, steigende Schwierigkeit, Artefakte und Waffen-Upgrades. Jeder Durchgang ist einzigartig und verstärkt den Wunsch, den nächsten Lauf zu beginnen.
Lokalisierungen:

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Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert
(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)
Doom Infinite ist ein Experiment, das klassisches DOOM mit Roguelike-Elementen verbindet, bei dem vertraute IWAD-Level nur der Ausgangspunkt sind. Karten werden ständig durch zufällige Ereignisse verzerrt: neue Durchgänge öffnen sich, Fallen erscheinen, die Geometrie verändert sich, und vertraute Räume entwickeln unerwartete Zonen und Gefahren.
Das Kerngameplay besteht aus einem endlosen Lauf durch zufällig ausgewählte Level. Um zu entkommen, muss man Punkte verdienen, indem man Feinde tötet, aber je länger man verweilt, desto größer wird der Druck durch das Fluchsystem. Es erhöht allmählich die Anforderungen und erschwert das Überleben, wodurch jedes Level zu einem Rennen gegen wachsendes Chaos wird. Dies wird durch Artefakte, Waffenmodifikationen und Charakter-Upgrades ergänzt, die entweder deinen Build stärken oder das Leben erheblich erschweren können.
Zwischen den Leveln gelangt der Spieler ins Limbo – einen Hub mit sich dynamisch verändernder Struktur, Portalen und Nebenherausforderungen. Hier kann man alles riskieren für zusätzliche Belohnungen, Mini-Arenen betreten oder Geheimnisse finden, aber jede falsche Entscheidung kann den gesamten Lauf beenden. Das Fehlen vorbestimmter Level und die bedrückende Atmosphäre verstärken das Gefühl, in etwas Gefährliches und Unvorhersehbares einzutauchen.
Doom Infinite setzt auf Wiederspielbarkeit und Spannung: zufällige Gegner-Spawns, Seelenökonomie, geheime Zonen und Dutzende von Artefakten schaffen einzigartige Situationen in jedem Durchgang. Dies ist ein Mod, der ständig vertraute Muster durchbricht und zur Anpassung zwingt, wodurch klassisches DOOM zu einer endlosen Prüfung von Ausdauer, Gier und Überlebensfähigkeiten unter chaotischen Bedingungen wird.
Beachten Sie, dass Doom Infinite mit Brutal Doom und praktisch allen Gameplay-Mods sowie generell mit den meisten anderen Mods inkompatibel ist.
Wie man eine Mod installiert Doom Infinite
Um den Mod auszuführen, benötigen Sie die GZDoom-Engine und als IWAD doom.wad, doom2.wad oder eine der FreeDoom-IWADs
Stellen Sie sicher, dass sich doom.wad / doom2.wad oder freedoom1.wad / freedoom2.wad im GZDoom-Ordner befindet
Verschieben Sie die .pk3-Datei des Mods in den GZDoom-Ordner
Ziehen Sie die .pk3-Datei mit der Maus auf gzdoom.exe
Spielen Sie!
Sie können auch eine Launcher.bat erstellen. Dies eignet sich zum Starten komplexerer Mod-Zusammenstellungen, bei denen die Ladereihenfolge der Mods wichtig ist, oder um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten.
Wie man einen Launcher zum Ausführen von Mods auf Basis von GZDoom
Erstellen Sie eine Textdatei im GZDoom-Ordner, Sie können sie Launcher nennen. Der Text kann so aussehen, je nachdem, welche Dateien Sie verwenden:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad muss immer zuerst stehen, und die Anzahl der Dateien nach -file kann unbegrenzt sein, schreiben Sie sie einfach in Anführungszeichen durch Leerzeichen getrennt auf, zum Beispiel so:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Ändern Sie das Format von .txt auf .bat durch einfaches Umbenennen. Jetzt können Sie Ihre Zusammenstellungen mit einem Doppelklick auf diesen Launcher starten.



