

Doom Infinite
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Total Conversion
Autor: Smoking Skull Studio | Kurator:
Modbadger
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Total Conversion
Autor: Smoking Skull Studio | Kurator:
Modbadger
Doom Infinite ist eine Mod, die das klassische Doom in ein Hardcore-Roguelike im Geiste von Risk of Rain verwandelt. Das Spiel bietet ein riesiges Arsenal, ein Waffenmodifikationssystem, über 160 passive und aktive Fähigkeiten, dynamisches Wetter und einen ansteigenden Fluch-Level, der die Gegner erschwert.
Lokalisierungen:

Lokalisierungen:
Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert
(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)
Die Mod Doom Infinite befand sich fast ein Jahrzehnt in der Entwicklung, und ihre Idee entstand aus Streamer-Experimenten mit Zufallsgenerierung. Die Modifikation bewahrt sorgsam den Geist von Doom, überträgt ihn aber auf ein modernes Gameplay-Grundgerüst mit hoher Wiederspielbarkeit und dem Reiz des „nur noch ein Run"-Prinzips.
Spielschleife und Fortschrittsmechanik
Jeder Run beginnt in einem Hub namens Limbo mit Grundausrüstung, von wo aus ihr in die Level des originalen Doom 1 und Doom 2 aufbrecht, die jedoch erheblich modifiziert wurden:
Um den Ausgang eines Levels freizuschalten, reicht es nicht, einfach einen Schlüssel zu finden — ihr müsst eine bestimmte Anzahl an Seelen vernichteter Dämonen sammeln. Seelen dienen zudem als Währung zum Freischalten von Inhalten.
Je länger ihr euch auf einer Map aufhaltet, desto höher steigt der Curse Rank. Das erhöht den Schaden und die Spawnrate der Gegner, lässt elitäre Champion-Monster erscheinen, gewährt euch im Gegenzug aber wertvollere Beute.
Die Maps verändern sich ständig. Es tauchen neue Fallen, zerstörbare Wände mit Geheimräumen sowie gefährliche Wetteranomalien auf — von dichtem Nebel und saurem Regen bis hin zu Blutstürmen.
Arsenal, Fähigkeiten und Aufstieg
Die Mod bietet ein beeindruckendes System zur Charakteranpassung und -entwicklung:
Im Spiel stehen etwa 135 passive Verbesserungen und 25-30 aktive Fähigkeiten zur Verfügung (Dashes, temporäre Unverwundbarkeit, Beschwörung von Plasma-Drohnen).
Waffenmodifikation: Die Grundwaffen werden durch neue Modelle ergänzt (Flammen- und Granatwerfer-Aufsätze, Scharfschützengewehre). Waffen lassen sich mit gefundenen Mod-Packs aufrüsten, wodurch sich Munitionstyp, Schaden und Feuerrate ändern und Anbauteile (Visiere, Taschenlampen) hinzugefügt werden können.
Manche Gegenstände und aufgeladene Waffentypen bringen nicht nur Boni, sondern auch Debuffs mit sich (Fehlzündungen, starker Rückstoß oder verringerte Bewegungsgeschwindigkeit), weshalb Artefakte mit Bedacht ausgewählt werden sollten.
Gegner und der Limbo-Hub
Das klassische Bestiarium hat neue Verhaltensmuster erhalten. Zombiemen werfen Granaten, Imps feuern Feuerball-Salven ab, und Revenants setzen ein Laservisier ein. Monster können zufällige Buffs tragen — Regeneration oder Schutzschilde.
Die Limbo-Burg öffnet sich zwischen den Runs gegen gesammelte Seelen. Anders als in den blutigen Levels verschiebt sich das Gameplay im Hub in Richtung Plattforming, Erkundung, Rätsellösen und Interaktion mit einem Revenant-Händler.
Balance
Da Doom Infinite auf prozeduraler Generierung basiert, könnt ihr einen Run sowohl mit mächtigen Waffen als auch mit purem Schrott beginnen, und ein zufällig aufgesammeltes Artefakt kann euren gesamten Build durch schwere Debuffs sofort zerstören. Auch das Gegner-Spawning kann verrückt spielen: In engen Korridoren oder Fallenabschnitten kann direkt vor euch ein Cyberdemon auftauchen und euch kaum Raum zum Manövrieren lassen.
Fazit
Doom Infinite ist eine der ambitioniertesten und am sorgfältigsten ausgearbeiteten Modifikationen für das klassische Doom. Sie verbindet erfolgreich das vertraute rasante Geballer mit den tiefgehenden Mechaniken moderner Roguelikes und sorgt für Dutzende Stunden mitreißenden Spielspaßes.
Wie man eine Mod installiert Doom Infinite
Zum Ausführen des Mods wird die Engine GZDoom in einer Version nicht neuer als 4.11.3 sowie doom.wad, doom2.wad oder eine der FreeDoom-IWADs als IWAD benötigt.
Stelle sicher, dass sich doom.wad / doom2.wad oder freedoom1.wad / freedoom2.wad im GZDoom-Ordner befindet
Verschiebe die .pk3-Dateien des Mods in den GZDoom-Ordner
Ziehe die .pk3-Dateien per Maus auf gzdoom.exe
Spiele los!
Sie können auch eine Launcher.bat erstellen. Dies eignet sich zum Starten komplexerer Mod-Zusammenstellungen, bei denen die Ladereihenfolge der Mods wichtig ist, oder um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten.
Wie man einen Launcher zum Ausführen von Mods auf Basis von GZDoom
Erstellen Sie eine Textdatei im GZDoom-Ordner, Sie können sie Launcher nennen. Der Text kann so aussehen, je nachdem, welche Dateien Sie verwenden:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad muss immer zuerst stehen, und die Anzahl der Dateien nach -file kann unbegrenzt sein, schreiben Sie sie einfach in Anführungszeichen durch Leerzeichen getrennt auf, zum Beispiel so:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Ändern Sie das Format von .txt auf .bat durch einfaches Umbenennen. Jetzt können Sie Ihre Zusammenstellungen mit einem Doppelklick auf diesen Launcher starten.



