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Doom Neural Upscale 2X

Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Grafik und Visuals

Autor: hidfan | Kurator: User AvatarModbadger

Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Grafik und Visuals

Autor: hidfan | Kurator: User AvatarModbadger

Doom Neural Upscale 2X ist eine Grafik-Mod, die die Sprites von Doom 1, Doom 2 und Final Doom sorgfältig mithilfe neuronaler Netzwerke aktualisiert. Der klassische Pixel-Art-Stil bleibt erhalten, aber das Bild wird sauberer und angenehmer, ohne das Gameplay zu beeinträchtigen.

Hochgeladen24.01.2026 19:15
Version1.0
Dateigröße126.00 MB
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Sprachunabhängig

Der Mod ändert weder den Text, die Benutzeroberfläche noch die Sprachausgabe des Spiels. Er ist mit allen Sprachversionen kompatibel.

Das Projekt basiert auf neuronalem Upscaling: Alle Sprites und Texturen von Doom 1, Doom 2 und Final Doom wurden zunächst mit KI-Tools um das 8-fache vergrößert und dann auf 2X reduziert. Dieser Ansatz bewahrt den wiedererkennbaren Pixel-Art-Stil und beseitigt gleichzeitig raue Kanten und "verrauschte" Pixel. Nach der Verarbeitung durch das neuronale Netzwerk wurde ein erheblicher Teil der Materialien manuell nachbearbeitet — Artefakte wurden entfernt, Transparenzmasken und Konturen verbessert.

Visuell macht die Mod Doom "aufgeräumter": Waffen, Monster und Umgebungen sehen detaillierter aus, verwandeln sich aber nicht in ein HD-Remake und bleiben innerhalb der klassischen Ästhetik. Die Mod ist außerdem relativ ressourcenschonend, sodass sie auch auf schwachen PCs oder mobilen Ports verwendet werden kann.

Doom Neural Upscale 2X harmoniert gut mit HD-Texturen und aktualisiertem Soundtrack und ermöglicht einen "verbesserten" Doom-Effekt, ohne Spielregeln zu ändern und ohne das Gameplay zu beeinträchtigen, im Gegensatz zu totalen Konversionen.

Wie man eine Mod installiert Doom Neural Upscale 2X

Um den Mod auszuführen, benötigen Sie die GZDoom-Engine und als IWAD doom.wad, doom2.wad oder eine der FreeDoom-IWADs

  1. Stellen Sie sicher, dass sich doom.wad / doom2.wad oder freedoom1.wad / freedoom2.wad im GZDoom-Ordner befindet

  2. Verschieben Sie die .pk3-Datei des Mods in den GZDoom-Ordner

  3. Ziehen Sie die .pk3-Datei mit der Maus auf gzdoom.exe

  4. Spielen Sie!

Sie können auch eine Launcher.bat erstellen. Dies eignet sich zum Starten komplexerer Mod-Zusammenstellungen, bei denen die Ladereihenfolge der Mods wichtig ist, oder um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten.

Wie man einen Launcher zum Ausführen von Mods auf Basis von GZDoom

Erstellen Sie eine Textdatei im GZDoom-Ordner, Sie können sie Launcher nennen. Der Text kann so aussehen, je nachdem, welche Dateien Sie verwenden:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad muss immer zuerst stehen, und die Anzahl der Dateien nach -file kann unbegrenzt sein, schreiben Sie sie einfach in Anführungszeichen durch Leerzeichen getrennt auf, zum Beispiel so:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Ändern Sie das Format von .txt auf .bat durch einfaches Umbenennen. Jetzt können Sie Ihre Zusammenstellungen mit einem Doppelklick auf diesen Launcher starten.