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DoomKill UltraHell

Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Gameplay

Autor: BellsTolls64 | Kurator: User AvatarModbadger

Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Gameplay

Autor: BellsTolls64 | Kurator: User AvatarModbadger

DoomKill — ein dynamischer Gameplay-Mod für Doom II auf Basis von UZDoom, der das rasante Gameplay von Ultrakill in den klassischen Shooter überträgt. Ihr erhaltet ein Arsenal aus 5 grundlegenden Waffentypen, fortschrittliche Fortbewegung (Dashes mit Unverwundbarkeit, Slides, Wandsprünge) sowie eine Blutheilungs-Mechanik.

Hochgeladen13.07.2026 15:44
VersionNeueste
Dateigröße89.55 MB
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Lokalisierungen:

Englisch

Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert

(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)

DoomKill verwandelt Doom II in einen ultradynamischen Boomer-Shooter im Stil von Ultrakill. Der Mod übernimmt die wichtigsten Merkmale, die Ästhetik, die 3D-Modelle sowie die Mechaniken des Hauptcharakters — des Roboters V1 — und bringt die alte Engine dazu, mit Höchstgeschwindigkeit zu laufen.

Wichtigste Merkmale und Kampfarsenal

  • Alle 5 Grundwaffen (einschließlich ihrer blauen Varianten) wurden ins Spiel übertragen, inklusive alternativer Feuermodi und spektakulärer Schussaufladung. Die Waffen funktionieren fast genauso wie im Original, mit kleinen Anpassungen an das Doom-Balancing.

  • Vergesst das klassische Laufen. Euch stehen Dashes zur Verfügung, die vorübergehende Unverwundbarkeit gegenüber Projektilen gewähren, Slides für schnelles Schießen in Bewegung, Sprünge und Wandhalten sowie ein verheerender Bodenschlag (Ground Slam), dessen Schaden vom maximalen Gesundheitswert des Gegners abhängt.

  • Der Whiplash ersetzt die klassische Doppelflinte (SSG) und dient sowohl der schnellen Fortbewegung durch die Arena als auch dem Heranziehen von Gegnern (oder euch selbst zu ihnen).

  • Der mechanische Feedbacker-Arm ermöglicht das Parieren von Angriffen und blitzschnelle Nahkampftreffer.

Heilung und Anpassung

Eines der Hauptmerkmale ist das überarbeitete Überlebenssystem. Neben der ursprünglichen Heilung durch im Nahkampf vergossenes Gegnerblut hat der Entwickler alternative Modi hinzugefügt: Gesundheitsregeneration ausschließlich durch Kills (Kill To Heal) oder das klassische Einsammeln von Verbandskästen auf der Karte.

In den Spieleinstellungen könnt ihr das Spiel flexibel anpassen: von Steuerung und Tastenkürzeln bis hin zum Schwierigkeitsgrad, Spieltriggern und HUD-Elementen. Das Projekt wird weiterhin aktiv weiterentwickelt, und der Autor verspricht für die Zukunft noch mehr Inhalte und Mechaniken.

Wie man eine Mod installiert DoomKill UltraHell

Um den Mod zu starten, benötigt ihr die Engine UZDoom sowie als IWAD entweder doom2.wad oder das FreeDoom-IWAD — freedoom2.wad

  1. Stellt sicher, dass sich doom2.wad oder freedoom2.wad im UZDoom-Ordner befindet

  2. Verschiebt die .pk3-Datei des Mods in den UZDoom-Ordner

  3. Zieht die .pk3-Datei per Maus auf uzdoom.exe

  4. Viel Spaß beim Spielen!

Sie können auch eine Launcher.bat erstellen. Dies eignet sich zum Starten komplexerer Mod-Zusammenstellungen, bei denen die Ladereihenfolge der Mods wichtig ist, oder um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten.

Wie man einen Launcher zum Ausführen von Mods auf Basis von GZDoom

Erstellen Sie eine Textdatei im UZDoom-Ordner, Sie können sie Launcher nennen. Der Text kann so aussehen, je nachdem, welche Dateien Sie verwenden:

uzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad muss immer zuerst stehen, und die Anzahl der Dateien nach -file kann unbegrenzt sein, schreiben Sie sie einfach in Anführungszeichen durch Leerzeichen getrennt auf, zum Beispiel so:

uzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Ändern Sie das Format von .txt auf .bat durch einfaches Umbenennen. Jetzt können Sie Ihre Zusammenstellungen mit einem Doppelklick auf diesen Launcher starten.