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MetaDoom

Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Gameplay

Autor: Kinsie | Kurator: User AvatarModbadger

Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Gameplay

Autor: Kinsie | Kurator: User AvatarModbadger

MetaDoom ist ein Gameplay-Mod für GZDoom, der Elemente aus allen Teilen der Doom-Serie in einer einzigen, wahnsinnig reichhaltigen und dynamischen Mischung vereint. Waffen, Gegner und Mechaniken aus den klassischen Spielen, Doom 3, Doom 64, Doom (2016), Eternal und sogar Doom RPG existieren nebeneinander und verflechten sich miteinander.

Hochgeladen27.01.2026 16:14
Versionv7.1 "Ghost"
Dateigröße39.95 MB
Aufrufe0
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Lokalisierungen:

Englisch

Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert

(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)

Die Hauptidee von MetaDoom basiert nicht auf der Menge an Inhalten, sondern auf deren Überarbeitung. Anstatt einfach alle existierenden Waffentypen hinzuzufügen, erstellt der Entwickler hybride Exemplare, die Merkmale verschiedener Spiele kombinieren. Waffen fühlen sich hier vertraut an, verhalten sich aber anders: alte Mechaniken werden mit modernen Funktionen bereichert, während neue Elemente sorgfältig in das klassische Tempo von Doom integriert werden. Dadurch wird jede Waffe nicht zu einer Kopie, sondern zu einer Neuinterpretation.

MetaDoom geht mit Gegnern genauso einfallsreich um. Monster aus verschiedenen Teilen der Serie werden nicht einfach an einem Ort versammelt, sondern an ein gemeinsames Kampfsystem angepasst. Einige Gegner haben neue Verhaltensweisen erhalten, andere vereinen Merkmale mehrerer Versionen, während wieder andere als unerwartete Gäste aus Spin-offs auftauchen. Die zufällige Verteilung von Gegnern und Gegenständen macht jeden Durchgang einzigartig und bewahrt gleichzeitig die Wiedererkennbarkeit der ursprünglichen Doom-Formel.

Kämpfe in MetaDoom basieren auf Aggression und Bewegung. Die Mechaniken fördern einen riskanten Spielstil, bei dem das Heranrücken an Gegner und aktives Vordringen vorteilhafter ist als vorsichtiges Schießen aus der Distanz. Gleichzeitig kopiert der Mod nicht direkt moderne Doom-Spiele, sondern interpretiert ihre Ideen im Rahmen der klassischen Engine.

Besondere Aufmerksamkeit verdient die spielinterne Enzyklopädie, die nach und nach Informationen über alles sammelt, was dem Spieler begegnet. Sie hilft nicht nur, neue Gegner und Waffen zu verstehen, sondern verleiht dem Projekt auch ein Gefühl der Vollständigkeit, als stünde man nicht vor einem weiteren Mod, sondern vor einer vollwertigen alternativen Version von Doom.

MetaDoom ist auch auf hohe Wiederspielbarkeit ausgerichtet. Zusätzliche Schwierigkeitsgrade, einschließlich eines Permadeath-Modus, und versteckte Parameter machen es sowohl für erfahrene Spieler als auch für diejenigen interessant, die ihre Fähigkeiten testen möchten. Gleichzeitig bleibt der Mod für Karten-Ersteller praktisch und erlaubt es, entweder auf Randomisierung zu setzen oder Elemente manuell zu platzieren.

Letztendlich sieht MetaDoom wie ein Experiment aus, das unerwartet erfolgreich war: Es zerstört Doom nicht, sondern erweitert es und bietet eine neue Perspektive auf die vertraute Formel. Dies ist kein Ersatz für den Klassiker und keine Alternative zu modernen Teilen, sondern eine eigenständige Version der Hölle, die aus all ihren Inkarnationen gleichzeitig zusammengesetzt ist.

Wie man eine Mod installiert MetaDoom

Um den Mod auszuführen, benötigen Sie die GZDoom-Engine und als IWAD doom.wad, doom2.wad oder eine der FreeDoom-IWADs

  1. Stellen Sie sicher, dass sich doom.wad / doom2.wad oder freedoom1.wad / freedoom2.wad im GZDoom-Ordner befindet

  2. Verschieben Sie die .pk3-Datei des Mods in den GZDoom-Ordner

  3. Ziehen Sie die .pk3-Datei mit der Maus auf gzdoom.exe

  4. Spielen Sie!

Sie können auch eine Launcher.bat erstellen. Dies eignet sich zum Starten komplexerer Mod-Zusammenstellungen, bei denen die Ladereihenfolge der Mods wichtig ist, oder um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten.

Wie man einen Launcher zum Ausführen von Mods auf Basis von GZDoom

Erstellen Sie eine Textdatei im GZDoom-Ordner, Sie können sie Launcher nennen. Der Text kann so aussehen, je nachdem, welche Dateien Sie verwenden:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad muss immer zuerst stehen, und die Anzahl der Dateien nach -file kann unbegrenzt sein, schreiben Sie sie einfach in Anführungszeichen durch Leerzeichen getrennt auf, zum Beispiel so:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Ändern Sie das Format von .txt auf .bat durch einfaches Umbenennen. Jetzt können Sie Ihre Zusammenstellungen mit einem Doppelklick auf diesen Launcher starten.