

Motherload: An EarthBound-inspired FPS
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Total Conversion
Autor: SN-42 | Kurator:
Modbadger
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Total Conversion
Autor: SN-42 | Kurator:
Modbadger
Motherload: An EarthBound-inspired FPS ist eine Total Conversion für Doom II, die das Spiel in einen ungewöhnlichen Indie-Shooter verwandelt, der von der Mother / EarthBound-Serie inspiriert ist. Der Mod wurde zum 16. Jubiläum von Mother 3 erstellt und bringt die charakteristische Atmosphäre, den Stil und die Ideen dieser Spiele in Doom.
Lokalisierungen:

Lokalisierungen:
Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert
(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)
Im Kern von Motherload stehen drei riesige Level, die durch eine Hub-Welt verbunden sind, zwei Bonuslevel und eine zusätzliche Trainingsphase. Man kann als zwei Charaktere spielen — Lucas oder Ness, die jeweils über eigene PSI-Fähigkeiten mit unterschiedlichen Eigenschaften verfügen. Das Spiel bietet eine große Vielfalt an Gegnern — von Geistern und Schweine-Soldaten bis hin zu kosmischen Bedrohungen und tierähnlichen Monstern. Es wird ein Inventarsystem mit zusätzlichen Gegenständen und Waffen verwendet, wie Bomben, Verstärkungssprays und Bananen. Außerdem werden Funktionen moderner Doom-Ports genutzt: Springen, freier Blick, UDMF-Kartenformat, sechs Schwierigkeitsstufen und alternative Routen auf Leveln mit geheimen Begegnungen.
Insgesamt sind acht Hauptkapitel mit geheimen Routen und Bonuskapiteln geplant, sowie andere Funktionen, die zur Erweiterung des Gameplays konzipiert sind.
Wie man eine Mod installiert Motherload: An EarthBound-inspired FPS
Um den Mod auszuführen, benötigen Sie die GZDoom-Engine und als IWAD doom.wad, doom2.wad oder eine der FreeDoom-IWADs
Stellen Sie sicher, dass sich doom.wad / doom2.wad oder freedoom1.wad / freedoom2.wad im GZDoom-Ordner befindet
Verschieben Sie die Mod-Datei Motherload.pk3 in den GZDoom-Ordner
Ziehen Sie die Datei Motherload.pk3 mit der Maus auf gzdoom.exe
(Optional) Damit die Achievements funktionieren, verschieben Sie MotherloadAchievements.pk3 in den GZDoom-Ordner, aber ziehen Sie diese Datei NICHT auf gzdoom.exe, da das Spiel sie automatisch laden wird.
Spielen Sie!
Sie können auch eine Launcher.bat erstellen. Dies eignet sich zum Starten komplexerer Mod-Zusammenstellungen, bei denen die Ladereihenfolge der Mods wichtig ist, oder um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten.
Wie man einen Launcher zum Ausführen von Mods auf Basis von GZDoom
Erstellen Sie eine Textdatei im GZDoom-Ordner, Sie können sie Launcher nennen. Der Text kann so aussehen, je nachdem, welche Dateien Sie verwenden:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad muss immer zuerst stehen, und die Anzahl der Dateien nach -file kann unbegrenzt sein, schreiben Sie sie einfach in Anführungszeichen durch Leerzeichen getrennt auf, zum Beispiel so:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Ändern Sie das Format von .txt auf .bat durch einfaches Umbenennen. Jetzt können Sie Ihre Zusammenstellungen mit einem Doppelklick auf diesen Launcher starten.



