


Project Brutality
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Komplette Überholungen
Autor: Project Brutality Dev Team | Kurator: Modbadger
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Komplette Überholungen
Autor: Project Brutality Dev Team | Kurator: Modbadger
Project Brutality ist eine umfangreiche Gameplay-Mod für Doom, die aus Brutal Doom zu einem eigenständigen Projekt herangewachsen ist. Sie macht das Spiel noch brutaler, fügt Dutzende neuer Waffen, Monstervarianten, mehrstufige Progression für Gegner und Waffen sowie fortgeschrittene Anpassungsmöglichkeiten hinzu.
Lokalisierungen:

Lokalisierungen:
Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert
(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)
Das Hauptmerkmal von Project Brutality ist das mehrstufige Progressionssystem (Tiers). Im Verlauf der Kampagne entwickeln sich Gegner, Waffen und Gegenstände weiter und werden gefährlicher und vielfältiger. Die Progression kann entweder strikt an die Anzahl der Level gebunden oder fließend mit Zufallselementen sein.
Das Arsenal wurde erheblich erweitert: Alle klassischen Doom-Waffen wurden überarbeitet und Dutzende neue Waffen, Verbesserungen und Upgrades hinzugefügt. Fast jede Waffe verfügt über alternative Feuermodi, besondere Fähigkeiten, Upgrades oder die Möglichkeit des Dual-Wield. Im Spiel gibt es Granaten, Minen, Hilfsausrüstung und dämonische Artefakte.
Monster haben zahlreiche Varianten mit neuen Angriffen, Verhaltensweisen und Fähigkeiten erhalten. Gegner nutzen aktiver Deckung, Granaten, Stürme, Fernkampf- und Spezialangriffe, und einige können vorübergehend zu Verbündeten des Spielers werden. Bosse und Elite-Gegner stellen selbst für einen gut ausgerüsteten Doomguy eine ernsthafte Bedrohung dar.
Project Brutality fügt auch neue Spielerfähigkeiten hinzu: Sprints, Doppelsprünge, Rutschen, die Möglichkeit, sich an Vorsprüngen wie beim Parkour festzuhalten, ein erweitertes Nahkampfsystem und Finisher. All dies wird von überarbeiteter Bewegungsphysik, einem neuen HUD, verbesserten Effekten, tonnenweise Blut und Körperzerstückelung sowie einem tiefgehenden Einstellungssystem begleitet, das es ermöglicht, die Mod an jeden Spielstil anzupassen — von moderater Action bis zu extremem Hardcore.
Wie man eine Mod installiert Project Brutality
Um die Mod auszuführen, benötigen Sie die GZDoom-Engine und doom2.wad oder FreeDoom2 als iwad.
Stellen Sie sicher, dass sich doom2.wad oder freedoom2.wad im GZDoom-Ordner befindet
Verschieben Sie die .pk3-Datei der Mod in den GZDoom-Ordner
Ziehen Sie die .pk3-Datei per Drag & Drop auf gzdoom.exe
Spielen Sie!
Sie können auch eine Launcher.bat erstellen. Dies eignet sich zum Ausführen komplexerer Mod-Setups, bei denen die Ladereihenfolge der Mods wichtig ist, oder um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten.
So erstellen Sie einen Launcher zum Ausführen von Mods auf Basis von GZDoom
Erstellen Sie eine Textdatei im GZDoom-Ordner, Sie können sie Launcher nennen. Der Text kann je nach den verwendeten Dateien so aussehen:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad muss immer an erster Stelle stehen, und die Anzahl der Dateien nach -file kann unbegrenzt sein — schreiben Sie sie einfach in Anführungszeichen durch Leerzeichen getrennt, zum Beispiel so:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Ändern Sie das Format von .txt auf .bat durch einfaches Umbenennen. Jetzt können Sie Ihre Mod-Setups mit einem Doppelklick auf diesen Launcher starten.



